<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114</id><updated>2011-12-17T13:26:27.454+01:00</updated><category term='musica'/><category term='Azione'/><category term='sport'/><category term='trucchi'/><category term='Categoria importantissima'/><category term='Simulatore'/><category term='novità assolute'/><category term='Auguri'/><category term='Avventura'/><category term='notizie'/><category term='giochi picchiaduro'/><category term='Vecchie glorie'/><category term='Spara tutto in soggettiva'/><category term='Benvenuti'/><category term='Corse'/><category term='Console di ultima generazione'/><title type='text'>Videogiochi e Console</title><subtitle type='html'>Noi tre parliamo di Videogiochi</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>52</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-5624144100402664278</id><published>2009-01-26T12:41:00.003+01:00</published><updated>2009-03-05T12:07:00.039+01:00</updated><title type='text'>RESIDENT EVIL 5</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SX2h5CiRQwI/AAAAAAAAAVE/i8ZO16A8UWA/s1600-h/jhh.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5295566738162795266" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 100px; CURSOR: hand; HEIGHT: 124px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SX2h5CiRQwI/AAAAAAAAAVE/i8ZO16A8UWA/s400/jhh.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Il gioco sarà ambientato 10 anni dopo l'incidente di &lt;/span&gt;&lt;a title="Raccoon City" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Raccoon_City"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Raccoon City&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; avvenuto nel 1998 e gli eventi di &lt;/span&gt;&lt;a title="Resident Evil 4" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_4"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Resident Evil 4&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;; gli eventi avranno quindi luogo nel 2008. La trama si svolgerà in un ambiente simile a quello dei film &lt;/span&gt;&lt;a title="Black Hawk Down" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Black_Hawk_Down"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Black Hawk Down&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;a title="" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_5#cite_note-16"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;[17]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a title="" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_5#cite_note-GSFAM-0"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;[1]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; Il gioco sarà collegato agli avvenimenti del primo capitolo di &lt;/span&gt;&lt;a title="Resident Evil" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;a title="Resident Evil 4" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_4"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Resident Evil 4&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;. Resident Evil 5 sarà il seguito della storia, in contrasto con &lt;/span&gt;&lt;a title="Resident Evil 4" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_4"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Resident Evil 4&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; che invece trattava solo una parte della storia. Prima che Takeuchi assumesse la direzione del gioco, l'ex produttore Hiroyuki Kobayashi ha dichiarato che il gioco avviene dopo gli eventi di &lt;/span&gt;&lt;a title="Resident Evil 4" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_4"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Resident Evil 4&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; e sarebbe una svolta importante della serie in generale.&lt;/span&gt;&lt;a title="" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_5#cite_note-17"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;[18]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;In un'intervista pubblicata su Famitsu, il produttore &lt;/span&gt;&lt;a class="new" title="Jun Takeuchi (pagina inesistente)" href="http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Jun_Takeuchi&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Jun Takeuchi&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; ha dichiarato che il protagonista del gioco è &lt;/span&gt;&lt;a title="Chris Redfield" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Chris_Redfield"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Chris Redfield&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;, (già incontrato nel primo Resident Evil e in &lt;/span&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="Resident Evil: Code Veronica" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil:_Code_Veronica"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Resident Evil: Code Veronica&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;) ,ora ex-agente della &lt;/span&gt;&lt;a title="S.T.A.R.S." href="http://it.wikipedia.org/wiki/S.T.A.R.S."&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;S.T.A.R.S.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; (Special Tatctis And Resecue Service) e membro di un'organizzazione chiamata BSAA, inviato per condurre delle indagini su alcuni fatti misteriosi, però il protagonista si troverà di fronte a una popolazione dominata da un malessere oscuro. &lt;/span&gt;&lt;a class="new" title="Jun Takeuchi (pagina inesistente)" href="http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Jun_Takeuchi&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Jun Takeuchi&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; ha confermato che nel gioco ci sarà un personaggio femminile che ricoprirà un ruolo importante e che appare nel "esteso trailer" uscito su &lt;/span&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="Xbox Live Marketplace" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Xbox_Live_Marketplace"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Xbox Live Marketplace&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;a title="PlayStation Network" href="http://it.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Network"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;PlayStation Network&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;; si tratta di qualcuno già apparso nella serie, la cui identità è tutt’ora sconosciuta.&lt;/span&gt;&lt;a title="" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_5#cite_note-interview-11"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;[12]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; Nell'intervista online fatta da Famitsu &lt;/span&gt;&lt;a class="new" title="Jun Takeuchi (pagina inesistente)" href="http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Jun_Takeuchi&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Jun Takeuchi&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; ha rilevato che il gioco si svolgerà in &lt;/span&gt;&lt;a title="Africa" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Africa"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Africa&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; per "mostrare le origini del virus".&lt;/span&gt;&lt;a title="" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_5#cite_note-18"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;[19]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;La storia esplorerà la vita di &lt;/span&gt;&lt;a title="Chris Redfield" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Chris_Redfield"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Chris Redfield&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; durante l'intervallo di 10 anni tra i due giochi.&lt;/span&gt;&lt;a title="" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_5#cite_note-tenyears-19"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;[20]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;UK Magazine Xbox World 360 ha rivelato che il gioco si svolge in un paese africano sconosciuto che si trova vicino a una linea di vulcani attivi che si estendono in tutta l'Eritrea, Etiopia e Kenya e si pensa che ci sia stata un'eruzione vulcanica che ha rilasciato un virus che trasforma le persone in psicopatici. All'inizio del gioco, gli indigeni non saranno infetti; lo diverranno quando il virus verrà rilasciato attraverso un'intensa attività vulcanica. È stata confermata anche la presenza di &lt;/span&gt;&lt;a title="Albert Wesker" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Albert_Wesker"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Albert Wesker&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;a class="new" title="Sherry Birkin (pagina inesistente)" href="http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Sherry_Birkin&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Sherry Birkin&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; (l'ultima volta vista in &lt;/span&gt;&lt;a title="Resident Evil 2" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_2"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Resident Evil 2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;).&lt;/span&gt;&lt;a title="" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_5#cite_note-20"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;[21]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Informazioni provenienti da IGN.com dicono che la donna con il vestito in bianco rivelata nell'ultimo trailers è Excella Gionne. Secondo IGN, lei appartiene ai membri della famiglia che hanno fondato la Tricell Pharmaceutical Company Information e gestisce la società africana della Tricell.&lt;/span&gt;&lt;a title="" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_5#cite_note-21"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;[22]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;A cura di Alessandro&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-5624144100402664278?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/5624144100402664278/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=5624144100402664278' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/5624144100402664278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/5624144100402664278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2009/01/resident-evil-5.html' title='RESIDENT EVIL 5'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SX2h5CiRQwI/AAAAAAAAAVE/i8ZO16A8UWA/s72-c/jhh.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-6082423120308592088</id><published>2009-01-26T12:27:00.002+01:00</published><updated>2009-01-26T12:40:11.931+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spara tutto in soggettiva'/><title type='text'>FAR CRAY 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SX2fRecLHnI/AAAAAAAAAU0/Pgj3_oSQG1c/s1600-h/yfy6.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5295563859435396722" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 150px; CURSOR: hand; HEIGHT: 113px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SX2fRecLHnI/AAAAAAAAAU0/Pgj3_oSQG1c/s400/yfy6.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Trama&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Nel 2008, nello stato centrafricano di Leboa-Sako, cade il governo. Immediatamente, si formano due fazioni in lotta fra loro. Lo United Front for Liberty and Labour (UFLL) guidato da Addi Mbantuwe, uno spietato signore della guerra e la Alliance for Pupular Resistance (APR), comandata dall'ex maggiore dell'esercito Oliver Tambossa. Sebbene l'APR sia in vantaggio, la lotta è accanita. In questa situazione, moltissimi civili fuggono, lasciando il posto a torme di mercenari, detti attivisti indipendenti, che sostengono ora questa ora quella fazione, oppure agiscono per il loro tornaconto personale. Ogni singola arma utilizzata dalle fazioni e dai mercenari è opera di uno spietato e folle commerciante d'armi, The Jackal, lo Sciacallo. Lo scopo del protagonista, uno scelto fra nove terribili mercenari, è trovare ed uccidere lo Sciacallo, mettendo fine al conflitto. Per fare ciò, dovrà servire sia Mbantuwe che Tambossa, in cambio di diamanti e informazioni, cooperando con gli altri otto compagni, giornalisti d'assalto e preti.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a id="Modalit.C3.A0_di_gioco" name="Modalit.C3.A0_di_gioco"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Modalità di gioco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Lo scopo del gioco, ambientato in &lt;/span&gt;&lt;a title="Africa" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Africa"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Africa&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;, sarà quello di assassinare un pericoloso mercante d'armi soprannominato "The Jackal" (Lo Sciacallo); per farlo sarà possibile interpretare uno degli otto personaggi disponibili, e grazie ad un sistema di gioco "&lt;/span&gt;&lt;a title="Sandbox" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sandbox"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;sandbox&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;" il giocatore potrà ad esempio allearsi con una delle fazioni di mercenari presenti, così come mettersi contro un'altra.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a id="Luogo_e_Tempo" name="Luogo_e_Tempo"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Luogo e Tempo &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5295564422630507122" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 137px; CURSOR: hand; HEIGHT: 86px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SX2fyQgWgnI/AAAAAAAAAU8/LVgvwWNsAwg/s400/yyrh.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Il gioco è ambientato in &lt;/span&gt;&lt;a title="Africa" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Africa"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Africa&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;, in uno dei tanti stati centro-africani dilaniati da sanguinose guerre civili. Il giocatore potrà muoversi con diversi mezzi, quali i camion, le auto, i fuoristrada, le barche, i deltaplani e tanti altri mezzi. Il tutto avviene in tempo reale e in circa 50 chilometri di aree all'aria aperta tipiche del continente &lt;/span&gt;&lt;a title="Africa" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Africa"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;africano&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; che vanno dalla steppa alla savana, dalla giungla al deserto e che, grazie al nuovo motore grafico denominato &lt;/span&gt;&lt;a class="new" title="Dunia engine (pagina inesistente)" href="http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Dunia_engine&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Dunia engine&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; creato appositamente per Far Cry 2, è possibile godere di un ciclo diurno-notturno, musica dinamica e ambienti realistici spesso distruttibili; in particolare il fuoco può propagarsi in maniera particolarmente realistica.&lt;br /&gt;Nel luglio 2007, Ubisoft ha inviato una squadra di sviluppatori in Africa per svolgere una più approfondita ricerca per il gioco e alcuni membri del team di Ubisoft Montreal hanno trascorso 2 settimane in diversi luoghi del continente africano e nelle aree intorno al &lt;/span&gt;&lt;a title="Kenya" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Kenya"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;kenya&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; per compiere riprese fotografiche reali di fauna selvatica. Il team ha utilizzato quindi in fase di sviluppo il materiale per riprodurre un ambiente quanto più realistico possibile.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a id="Caratteristiche_e_interazione" name="Caratteristiche_e_interazione"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Caratteristiche e interazione&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Il Dunia consente al giocatore di interagire con l'ambiente, che si tratti di un cespuglio rotto perché investito con l'auto o di una casa danneggiata da una granata o dal colpo di un bazooka, e consente al giocatore di trovare diversi modi per completare le missioni. Ad esempio: è possibile usare delle molotov per dar fuoco all'erba secca e il fuoco si propagerà, attivando esplosivi e uccidendo i nemici che incontrerà sul suo cammino. Lo stesso succederà con le capanne o sparando agli esplosivi vicino all'erba. Il gioco gestisce anche il tempo e i cambiamenti atmosferici: anch'essi influenzano il giocatore nelle missioni. Di notte è possibile entrare furtivamente negli accampamenti; la pioggia indebolisce gli effetti del fuoco e velocizza il deterioramento delle armi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;A cura di Alessandro&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-6082423120308592088?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/6082423120308592088/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=6082423120308592088' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/6082423120308592088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/6082423120308592088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2009/01/far-cray-2.html' title='FAR CRAY 2'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SX2fRecLHnI/AAAAAAAAAU0/Pgj3_oSQG1c/s72-c/yfy6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-204216232339508030</id><published>2009-01-02T15:57:00.001+01:00</published><updated>2009-01-02T15:59:49.801+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Auguri'/><title type='text'>Auguri</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Il team augura un buon anno a voi lettori e alle vostre famiglie&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-204216232339508030?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/204216232339508030/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=204216232339508030' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/204216232339508030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/204216232339508030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2009/01/auguri.html' title='Auguri'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-5399765764430418659</id><published>2008-12-31T13:25:00.006+01:00</published><updated>2008-12-31T14:26:52.835+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vecchie glorie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Simulatore'/><title type='text'>X-Plane 7</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SVtxZ1dcTrI/AAAAAAAAAT4/88ylI3KNiMY/s1600-h/jkhfdhgfd"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285943276310646450" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 91px; CURSOR: hand; HEIGHT: 130px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SVtxZ1dcTrI/AAAAAAAAAT4/88ylI3KNiMY/s400/jkhfdhgfd" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;Questa recensione vi farà aprire gli occhi: molte custodie, vedendo cosa c'è scritto, danno l'impressione di aver dentro un gioco bellissimo, incredibilmente completo, ma poi quando lo provi dici a te stesso "non ne è valsa la pena". Purtroppo questa è la realtà e ve lo dimostro con questo gioco che è finito in una serie speciale: X-Plane 7.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Questo gioco, sul mercato, dovrebbe essere il miglior rivale di &lt;strong&gt;Flight Simulator &lt;/strong&gt;(voto dato in una nostra recensione: 80), ma purtroppo, ve lo dico già da adesso: questo gioco prenderà da 50 a 75. Volete sapere il perchè? Quando lo comprato, ho letto quello che c'era scritto e erano presenti frasi come: "voli in formazione, atterraggi in portaerei, rifornimento in volo, oltre 25 veivoli, voli nello spazio...". Allora ho pensato che fosse meglio di flight simulator, ma non era cosi: la metà degli aerei non decollavano, il menù è molto vago, molte missioni predefinite erano un fiasco. &lt;strong&gt;Chi sappia giocare bene a questo gioco mandi una e-mail a &lt;a href="mailto:deiosso@tiscali.it"&gt;deiosso@tiscali.it&lt;/a&gt; con qualche consiglio o scriva sempliciemente un commento.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ora parliamo dei particolari: quando si avvia il programma, il gioco ti porta già a una pista con un piccolo aereo e per andare al menù si deve andare nella parte alta del monitor dove il seguito apparirà una toolbar, dove puoi sciegliere se usare voli predefiniti (come decollare da una portaerei), pianificazioni di voli, menù e opzioni. Sul menù, che come ho detto io è molto incompleto, puoi solo sciegliere tra 20000 aereoporti (in flight simulator oltre 23000) e 29 veivoli (contro i 24 di flight simulator) e sono divisi in 14 categorie: &lt;strong&gt;3 leggeri, 4 reattori(come il 747), 1 caccia, 5 a decollo verticale, 3 elicotteri, 1 idrovolante, 1 dirigibile, 1 Shuttle, 2 stratosferici, 1 sperimentale, 1 aliante, 2 radiocomandati, 2 per marte e 1 fantascientifico. &lt;/strong&gt;Il brutto è che circa la metà dei veivoli è impossibile da usare.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;Genere: Simulatore&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;Piattaforma: PC&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;Produttore:Laminar Research&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;Distributore: FX&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;Pubblischer: FX&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;PEGI: +3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Voto: 62%&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;A cura di Nicola&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-5399765764430418659?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/5399765764430418659/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=5399765764430418659' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/5399765764430418659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/5399765764430418659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/12/x-plane-7.html' title='X-Plane 7'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SVtxZ1dcTrI/AAAAAAAAAT4/88ylI3KNiMY/s72-c/jkhfdhgfd' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-1707526095585549589</id><published>2008-12-30T10:04:00.003+01:00</published><updated>2008-12-30T10:23:21.878+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sport'/><title type='text'>Pes 2009</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#ff6600;"&gt;Anche se subito dopo la recensione di Ffa 09... Mi è venuta la voglia di metterli in comparazione!!!&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Piuttosto che fugare con decisione tutte le perplessità sollevate dalla sua precedente edizione, Pro Evolution Soccer 2009 neconferma di fatti le debolezze, senza peraltro mostrare troppi segni di ripresa...&lt;br /&gt;Pur proponendo un esperienza di gioco comunque efficace, il lavoro del team diretto da Shingo Takasukanon riesce dunque ad andare oltre la riproposizione di un canovaccio che ognuno di noi conosce ormai a menadito.&lt;br /&gt;Fatta eccezione per l’ennesimo aggiornamento delle meccaniche di tiro ed il ritorno ad un ritmo di gioco più ponderato, che abolisce gran parte delle odiose dinamiche da flipper che avevano compromesso il gameplay dell’edizione 2008, Pro Evolution Soccer 2009 non ha infatti molto altro da dire. Una delusione ancor più cocente, se si considera come, oltre a non aver subito alcun incremento di sorta, l’Intelligenza Artificiale appaia logicamente di un anno più vecchia.&lt;br /&gt;Col susseguirsi delle partite, molti dei difetti che un tempo avremmo magari ignorato si trasformano così in falle evidenti: il mancato supporto di compagni di squadra che interpretino in modo adeguato schemi difensivi ed interventi sull’uomo aggrava in effetti la presenza di squilibri più o meno intollerabili tra il rendimento di alcuni giocatori rispetto ad altri di valore analogo. E, come se non bastasse, ben presto si fa strada la netta sensazione che il successo di alcune manovre dipenda più dalle proprie capacità di interazione col pad, piuttosto che dalla costruzione di trame tattiche coerenti.&lt;br /&gt;E&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SVnoQFME_qI/AAAAAAAAATg/4tnsKEmHD1o/s1600-h/hkhkjh"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285511000664374946" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 114px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SVnoQFME_qI/AAAAAAAAATg/4tnsKEmHD1o/s400/hkhkjh" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; quest’ultimo dettaglio non può essere davvero tollerato, soprattutto all’interno di un titolo che ha sempre fatto del realismo assoluto una delle sue storiche pretese.&lt;br /&gt;Se, come anticipato in precedenza, l’implemento della licenza Champions League si risolve solo in un misero specchietto per le allodole, data la mancanza di molte delle squadre attualmente coinvolte nella competizione reale, qualche buona notizia giunge invece dalla modalità Diventa Un Mito.&lt;br /&gt;Sostanzialmente simile alla modalità Be A Pro proposta già in FIFA 08, essa offre l’opportunità di interpretare un singolo giocatore lungo una carriera piuttosto articolata, il cui dipanarsi sarà puntualmente sottolineato da esaurienti contributi statistici. Grazie al supporto una visuale dinamica molto funzionale, l’opzione Diventa un Mito incarna senz’altro il fiore all’occhiello dell’intero progetto, ed è nostro parere che la rinascita del franchise possa essere legata proprio al suo eventuale sviluppo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;Genere: Sport&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;Piattaforma: PS2 PS3 PSP XBox 360 Wii DS&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;Produttore: Konami&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;Distributore: Halifax&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;Pubblischer: Konami&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;PEGI: +3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#ff0000;"&gt;Voto: 76%&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000000;"&gt;A cura di Nicola&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-1707526095585549589?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/1707526095585549589/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=1707526095585549589' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/1707526095585549589'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/1707526095585549589'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/12/pes-2009.html' title='Pes 2009'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SVnoQFME_qI/AAAAAAAAATg/4tnsKEmHD1o/s72-c/hkhkjh' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-2748063741309740301</id><published>2008-12-30T09:18:00.007+01:00</published><updated>2008-12-30T10:26:07.658+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sport'/><title type='text'>Fifa 09</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#cc6600;"&gt;Lettori che ci seguite, vi do un consiglio: ecco un gioco che è assolutamente da comprare!!! Ve lo consiglio...&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Sarebbe senza dubbio superfluo iniziare a parlare di FIFA 09sottolineando il peso del suo comparto grafico. Ecco perché preferiamo puntare subito il nostro obiettivo su elementi quali la fisica alla base del gameplay e la rispettiva gestione dell’Intelligenza Artificiale.&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SVnixPP6ARI/AAAAAAAAATY/1LDwkoh6gjc/s1600-h/000037-1_medium.jpeg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285504973230702866" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 114px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SVnixPP6ARI/AAAAAAAAATY/1LDwkoh6gjc/s400/000037-1_medium.jpeg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Generalmente definiti dai detrattori come lo storico tallone d’Achille di questo marchio, tali fattori sono andati in effetti incontro ad un evoluzione senza precedenti che, coadiuvata da una perfetta calibrazione del peso dei giocatori, del ritmo di gioco e delle routine di movimento del pallone, ha finalmente conferito il giusto equilibrio alle dinamiche delle partite che andremo ad affrontare.&lt;br /&gt;Liberatosi da quel latente retrogusto arcade che spesso finiva col comprometterne la credibilità concettuale, FIFA 09 trasuda dunque realismo da ogni animazione, coerenza da qualsivoglia rimbalzo, armonia da qualunque tiro, corporeità da ciascun contrasto e raziocinio da qualsiasi manovra tattica. Traguardi rilevabili sia nel modo in cui i giocatori interpretano gli schemi che adottiamo, sia nel rigore logico con cui essi seguono il dipanarsi delle azioni, senza per questo escludere dal lotto la rispettiva attitudine a proporsi di continuo per scambi al volo, passaggi filtranti e triangolazioni di sorta.&lt;br /&gt;L’acquisizione di privilegi che, in passato, erano considerati un esclusivo appannaggio di Pro Evolution Soccer, assume chiaramente un significato ancor più marcato se abbinata al consueto ventaglio di licenze ufficiali e parametri manageriali a disposizione di FIFA 09. Quella qualità che, per molto tempo, era stata definita solo al pari di un’effimera “vittoria di Pirro”, ora è di fatti in grado di amplificare ulteriormente il divario qualitativo che separa i due antagonisti. E non certo limitandosi a rinfrescare le sole rose delle squadre o gli attribuiti generali dei relativi componenti.A rincarare la dose, giunge inoltre l’introduzione di una nuova versione del Be a Pro Mode già apprezzato all’interno dell’opzione online di FIFA 08 che, nel cucirci indosso i panni di un giovane talento in cerca di fortuna, ci chiederà stavolta di affrontare gavetta e concorrenza al fine di entrare a far parte dei team più prestigiosi del mondo e conquistare magari un’agognata convocazione in nazionale.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#ff6600;"&gt;In altre parole: FIFA 09 è la concretizzazione di un sogno che videogiocatori e sviluppatori hanno davvero inseguito per anni ed anni.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#ff6600;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;Genere: Sport&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;Piattaforma: PSP PS3 DS Wii PC XBox 360&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;Produttore: EA&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;Distributore: Halifax&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;Pubblischer: EA Sport&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;PEGI: +3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#ff0000;"&gt;Voto: 92%&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Preso e rielaborato da &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/wikipedia"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;wikipedia&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;A cura di Nicola&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-2748063741309740301?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/2748063741309740301/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=2748063741309740301' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/2748063741309740301'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/2748063741309740301'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/12/fifa-09.html' title='Fifa 09'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SVnixPP6ARI/AAAAAAAAATY/1LDwkoh6gjc/s72-c/000037-1_medium.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-2216690653771759944</id><published>2008-12-29T09:35:00.004+01:00</published><updated>2008-12-29T10:21:42.103+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sport'/><title type='text'>Rugby 08</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SViWafRsuYI/AAAAAAAAATI/l2amnXWjIOs/s1600-h/grjhwegrqw"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285139544535775618" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 124px; CURSOR: hand; HEIGHT: 124px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SViWafRsuYI/AAAAAAAAATI/l2amnXWjIOs/s400/grjhwegrqw" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Se volete un gioco, forse il più simile al calcio, dove però si può prendere a mano, fare spallate e placaggi senza ammonizioni, dopo una meta ti viene assegnato un calcio di punizione... Bè questo è il gioco giusto. Questo gioco non entrerà mai nelle nostre vecchie glorie. Il perchè? Prima di tutto non è entrato in nessuna serie speciale e poi, ecco, quale per me, è il caso principale: i giochi di football (nfl e madden) sono molto comprati, i più comprati sono quelli di calcio e motori perchè il calcio è lo sport più popolare del mondo e i motori piacciono a tutti. A cosa voglio arrivare? Il rugby è popolare in poche nazioni &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SViWiZEPi4I/AAAAAAAAATQ/p1I0yg9daZU/s1600-h/fabhf"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285139680307678082" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 126px; CURSOR: hand; HEIGHT: 101px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SViWiZEPi4I/AAAAAAAAATQ/p1I0yg9daZU/s400/fabhf" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;(Sud Africa, Australia, Regno Unito, Nuova Zelanda), quindi è poco comprato e solo quest'anno l'Italia è diventata una potenza del rugby e quindi venduto anche qui. Ma ora passiamo al gioco: all'inizio del gioco (se non hai salvataggi), ti verrà proposto un tutorial pratico, utile per saper giocare bene. Quando si termina il tutorial, sei pronto per giocare al meglio. Per iniziare usa la modalità "gioca ora", dove puoi sfidare il computer o un tuo amico con le segunti categorie: tutte le nazioni del mondo aventi una squadra di rugby, le 12 squadre (non nazionali) più forti del mondo, le principali squadre europee (tra cui le italiane Brescia e Treviso) e le squadre giovanili di All Blacks, Australia e Inghilterra. dopo di che potrai scieglere la difficoltà, lo stadio, il vento e la divisa. Se vuoi entrare nel vivo però consiglio di usare la modalità competizione, dove potrai giocare nell' IRB 2007-France (mondiali di rugby), tri nations e six nations. Ma c'è anche un'esclusiva modalità(storia), che ti permette di affrntare partite entrate nella storia, in alcune potrai giocare addiritura dal 40' minuto!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mi è stato regalato a natale e devo dire che fa sul serio: sono presenti tutti i principali del rugby, non sono esclusi infortuni, risse, ammonizioni(fuori per 10 minuti) e espulsioni.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#333399;"&gt;Genere: Sport&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#333399;"&gt;Piattaforma: PS2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#333399;"&gt;Sviluppatore: EA Sport&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#333399;"&gt;Distributore: EA Sport&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#333399;"&gt;Pubblischer: EA Sport&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#333399;"&gt;PEGI: +3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#333399;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Voto: 89%&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000000;"&gt;A cura di Nicola&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-2216690653771759944?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/2216690653771759944/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=2216690653771759944' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/2216690653771759944'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/2216690653771759944'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/12/rugby-08.html' title='Rugby 08'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SViWafRsuYI/AAAAAAAAATI/l2amnXWjIOs/s72-c/grjhwegrqw' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-7717335271155735071</id><published>2008-12-28T22:29:00.006+01:00</published><updated>2008-12-29T10:23:58.444+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vecchie glorie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corse'/><title type='text'>Midnight Club 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SVf7QBFz0rI/AAAAAAAAATA/qANQ9UbEBvA/s1600-h/images.jpeg"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5284968940331848370" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 104px; CURSOR: hand; HEIGHT: 147px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SVf7QBFz0rI/AAAAAAAAATA/qANQ9UbEBvA/s400/images.jpeg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; Siete stufi di correre sempre con auto di serie? Credo di no ma... con macchine anonime, normali, viste ogni giorno? e non con auto... a reattori, o con macchine della polizia? Bè, allora il gioco per voi e Midnight Club 2, un gioco dove tutto è possibile. Questo si direbbe che è un gioco fuori dagli standard, con machine e moto incredibili, in scenari spettacolari come la trafficata Los Angeles, l'elegantissima Parigi e la luminosissima Tokio. Il gioco inizia a Los Angeles (per sbloccare le altre due città, proseguire la carriera), tu hai solo un piccolo prototipo (nel gioco sono presenti anche auto e moto di serie, però si presentano con altri nomi), e sfidi automaticamente Moses, un tuo vecchio amico. Se vinci, lui ti darà la sua auto e da li il gioco inizia a farsi serio: per sfidare altri avversari dovrai girare per la città, trovare un avversario, lampeggiare per farli capire che seiun corridore e seguilo: a questo punto lo sfidi e se vinci ti prendi la macchina. A questo punto le gare diventano sempre più difficili e , quando incontri la moto, significa che è l'ultima gara a Los Angeles: ci sono tre moto, una per ogni città, e si trova alla fine delle gare in quella città, a eccezzione di Tokio, che alla fine incontrerai la Veloci (nome di serie: Saleen S7). Quando finisci ogni città, sbloccherai automaticamente l'auto della polizia di quella città, a Tokio un'auto a reattori. Ma non è presente solo la modalità carriera: ci sono le gare libere, le gare battaglia (attacco alla bandiera e detonatore) e l'esclusiva modalità&lt;strong&gt; editor di corse, &lt;/strong&gt;dove puoi creare tu un circuito. Tutte e tre queste modalità si possono usare in multigiocatore, ma è presente anche l'esclusva modalità carriera, dove si può ripercorrere una o più gare della carrierà.&lt;br /&gt;L'unico trucco che conosco è questo:&lt;strong&gt; theCollector,&lt;/strong&gt; che ti permette di sbloccare tutte le macchine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#333399;"&gt;Genere: Corse prototipi&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#333399;"&gt;Piattaforma: PS2-PC&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#333399;"&gt;Sviluppatore: Rockstar Games&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#333399;"&gt;Distributore: Rockstar Los Angeles&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#333399;"&gt;Pubblischer: Rockstar Los Angeles&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#333399;"&gt;PEGI: + 16&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#333399;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Voto: 88%&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000000;"&gt;A cura di Nicola&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-7717335271155735071?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/7717335271155735071/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=7717335271155735071' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/7717335271155735071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/7717335271155735071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/12/midnight-club-2.html' title='Midnight Club 2'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SVf7QBFz0rI/AAAAAAAAATA/qANQ9UbEBvA/s72-c/images.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-3862223688401231459</id><published>2008-12-27T10:36:00.002+01:00</published><updated>2008-12-29T10:23:32.392+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Auguri'/><title type='text'>Auguri!</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Anche se u pò in ritardo (motivi tecnici), il team vi da gli auguri di Natale e di felice anno nuovo. Questi ultimi 5 giorni del 2008 li passeremo sempre in compagnia con voi e, il 31, tutte le novità e le previsioni per il cosidetto "critico" 2009.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-3862223688401231459?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/3862223688401231459/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=3862223688401231459' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/3862223688401231459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/3862223688401231459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/12/auguri.html' title='Auguri!'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-5291813697414691200</id><published>2008-12-01T14:24:00.008+01:00</published><updated>2008-12-30T10:28:00.483+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spara tutto in soggettiva'/><title type='text'>Halo 3: Final Combat</title><content type='html'>&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Halo 3 è un gioco che segnerà la storia di Xbox 360 e dell'intera generazione per quanto riguarda sia il multiplayer sia tutte le capacità multimediali che può sfoggiare e che abbiamo volutamente solo sfiorato in sede di recensione. La nostra unica perplessità risiede nel fatto che Bungie avrebbe potuto (e forse dovuto) cercare di più il confronto dal punto di vista grafico con i titoli di punta della next-generation, anche se alla fine l'impatto a schermo del titolo è più che egregio.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5276340224227561858" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 150px; CURSOR: hand; HEIGHT: 120px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/STlTeoswUYI/AAAAAAAAAS4/7zw6al4PTg8/s400/jjjjj" border="0" /&gt;Bè, che dire, siamo passati subito alle conclusioni, ma ora passiamo subito ai particolari.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;La cosa che differenzia Halo 3 dalle versioni precedenti è soprattutto che oltre a essere venduto per PC e Xbox 360, per la prima volta viene venduto per PSP. Questa è naturalmente la notizia più importante dal punto di vista del mercato, ma son cambiate tante cose soprattutto a causa di Halo 2. Il perchè? Bè, dal mio punto di vista soprattutto per la trama, esaminiamole: ora quella di Halo: "I Covenat hanno quasi estinto l'umanita, solo un gruppo è rimasto per salvare la terra, e una persona di questi accetta di diventare Master Chief, un andride 10 volte più forte di un Marines, e toccherà a lui salvare la terra". Il gioco fanisce distruggendo Halo, l'anello per l'appunto. Per questo Halo 2 stata una sorpresa, infatti c'è stata l'aggiunta degli Heretic, nuove specie, nuove armi e mezzi, demoni, profeti e Arbiter, infatti la trama è ancora più emozionante: "l'elite che ha fatto esplodere Halo è stato dichiarato eretico, e per questo i Covenat hanno dinuovo invaso la terra, dopo un pò l'eretico è stato promosso Arbiter (il più forte), dopo Master Chief e l'Arbiter si incontrano e creano tra loro una semi-allenaza" Il gioco finisce quando il profeta Verità avrà una sem-vittoria. Grazie a questa trama, il gioco divnta incredibilmente emozioante, potendo usare quattro personaggi (Master Chief, Arbiter e 2 seguaci dell'Arbiter).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Le nuove mappe sono molto belle e acessibili.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;L'universo di Halo non si esaurisce comunque con la campagna, ma propone molte altre modalità su cui spendere il nostro tempo libero e diverse dal classico multi-player.&lt;br /&gt;Il primo esempio di questa lista è la modalità "Cinema" in cui potremo rivedere le nostre gesta (sia single- sia multi-player) tramite una telecamera esterna che ci permetterà di esplorare il campo di battaglia. Usare tale modalità è, quindi, non solo gratificante ma ci permette anche di credere maggiormente nell'esistenza di un mondo che "vive" al di là di Master Chief, senza contare che i giocatori più riflessivi potranno elaborare strategie osservando il comportamento dei nemici ed il terreno di scontro.&lt;br /&gt;Altrettanto rivoluzionaria è la modalità "Fucina" che permette di creare veri e propri mod di mappe da condividere con i propri amici: sebbene le possibilità siano limitate al posizionamento di obiettivi, veicoli ed armi (senza quindi toccare la mappa in sé), lo strumento a disposizione è abbastanza potente da permetterci di cambiare radicalmente la giocabilità di uno scenario.&lt;br /&gt;Infine, il multi-player. Al di là della possibilità di giocare la campagna in modalità cooperativa fino a 4 giocatori attraverso Xbox Live, che a nostro avviso non si riesce bene a calare nella realtà del gioco, l'online game consta di mappe per ogni gusto (grandi, piccole, simmetriche, asimmetriche, ecc.), 16 giocatori, ottimo codice che riduce il lag al minimo e tutte quelle modalità che hanno reso famosa la serie.&lt;br /&gt;A questo si deve aggiungere la possibilità di personalizzare il proprio avatar con nuove armature, elmetti e colori che si sbloccheranno salendo man mano di livello secondo un complicato meccanismo detto TrueSkill. Infatti, come ogni altro gioco online multi-player su Xbox 360, anche Halo 3 fa uso di una versione personalizzata del ranking system di Xbox Live ed, in questo caso, usa due parametri principali: la skill, il ranking di un giocatore all'interno di una particolare lista, e l'esperienza, basata sul numero di vittorie in match multiplayer che il giocatore ha ottenuto.&lt;br /&gt;Questa doppia valutazione ha anche permesso a Bungie di trovare un modo per penalizzare coloro che si scollegano dalla partita prima della fine della stessa (evento tutt'altro che raro in Halo 2): ogni qual volta un giocatore si comporterà in questo modo perderà 2 punti di esperienza venendo quindi penalizzato nel ranking finale. Sebbene tale metodo non costituisca una primizia, il punto essenziale del discorso riguarda l'intenzione degli sviluppatori di mantenere quanto più leale e sportivo l'online di Halo 3.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;color:#000099;"  &gt;Genere: Sparatutto in soggettiva&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;Piattaforma: Xbox 360, PC, PSP&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;Sviluppatore: Bungie&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;Publisher: Microsoft Game Stu&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;dios&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="justify"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#ff0000;"&gt;Voto (provvisorio) : 95%&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Acura di Nicola&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Forse per Natale avrò una XBox 360 così lo potrò finalmente provare.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-5291813697414691200?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/5291813697414691200/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=5291813697414691200' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/5291813697414691200'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/5291813697414691200'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/12/halo-3-final-combat.html' title='Halo 3: Final Combat'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/STlTeoswUYI/AAAAAAAAAS4/7zw6al4PTg8/s72-c/jjjjj' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-7476532074870947555</id><published>2008-11-30T15:04:00.005+01:00</published><updated>2008-11-30T15:33:23.385+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vecchie glorie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spara tutto in soggettiva'/><title type='text'>Inaugurazione: Halo Combat Evolved</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/STKkIhidbqI/AAAAAAAAASw/kcsvT4lQXsQ/s1600-h/images.jpeg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274458579953086114" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 102px; CURSOR: hand; HEIGHT: 147px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/STKkIhidbqI/AAAAAAAAASw/kcsvT4lQXsQ/s400/images.jpeg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#cc0000;"&gt;Ragazzi, per il primo articolo della etichetta vecchie glorie, abbiamo sviluppato una recensione molto speciale: Microsoft e Bungie lo ritengono il miglior gioco per Xbox mai sviluppato, infatti è entrato subito nella serie CLASSIC, è un gioco bellissimo e appassionante, e per me è il più bel episodio della saga, anche se creto nel 2002. Ragazzi, vi presento il primo episodio della saga di Halo.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#000000;"&gt;Anche se creato 6 anni fa, Halo Combat Evolved rimane attualissimo grazie alla sua struttura tecnica, grafica e sonora, il gioco rimane attualissimo anche per il genere. Come per tutti i giochi di Halo, si gioca nell'anno 2558, ma con una piccola differenza: si gioca solo nello spazio, nell'anello, Halo, costruito dai Covenat ricreando ambienti terrestri. A differenza di Halo 2, si può giocare solo con li umani. Purtroppo, le modifiche al tuo spartan per i massacro sono limitatissime, al contrario, il massacro è divertentissimo. Non ti potrai abituare mai agli ambienti: mentre in Halo 2 gli ambienti cambiano piano piano, in questo gioco cambiano radicalmente, questo rende tutto più divertente, i liveli sono una decina. In tutte le altre cose, come grafica, audio, gioco online... il gioco è molto simile agli altri due (vedi marzo 2008).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;Piattaforma: Xbox – PC&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;Genere: Sparatutto in soggettiva&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;Sviluppatore: Bungie – Gearbox&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;Distributore: Microsoft&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;Pubblisher: Microsoft&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;Numero giocatori: Da 1 a 4 ( multiplayer da 4 a 16)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;Sistema video: pal 3D- DirectX&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;Supporto: DVD&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;Età consigliata: Dai 16 anni in su&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Voto: 90%&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;A cura di Nicola&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-7476532074870947555?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/7476532074870947555/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=7476532074870947555' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/7476532074870947555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/7476532074870947555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/11/inaugurazione-halo-combat-evolved.html' title='Inaugurazione: Halo Combat Evolved'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/STKkIhidbqI/AAAAAAAAASw/kcsvT4lQXsQ/s72-c/images.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-4246494213877805568</id><published>2008-11-30T14:50:00.003+01:00</published><updated>2008-11-30T15:35:06.514+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Categoria importantissima'/><title type='text'>Avviso importante</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Ragazzi, vi scriviamo questo avviso per non fraintenderci nei prossimi giorni. Perche? In questi giorni vedrete alcune recensioni di giochi non tanto nuovi (se i conti tornano il gioco più di cui faremo la recensione è del 2002). Volete sapere il perche? Bè, abbiamo avuto l'idea di onorare le vecchie glorie, infatti questo sarà il nome della nostra etichetta. Lo vogliamo fare perchè questi giochi sono ancora un pò i protagonisti del mercato, sono bellissimi e hanno fatto la storia del PC, della PS2 e della Xbox. Infatti faremo soprattutto recensioni sui giochi che sono entrati nella serie FX (per PC), nella serie Platinium(per PS2) e nella serie CLASSIC (per Xbox). Comunque non preoccupatevi, continueremo a recensire sempre giochi nuovi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Grazie per la vostra disponibilità,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Il team&lt;/span&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-4246494213877805568?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/4246494213877805568/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=4246494213877805568' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/4246494213877805568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/4246494213877805568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/11/ragazzi-vi-scriviamo-questo-avviso-per.html' title='Avviso importante'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-5828354384795596143</id><published>2008-11-28T17:51:00.004+01:00</published><updated>2008-11-29T23:00:17.851+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corse'/><title type='text'>Midnight Club L.A. Remix</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/STAtnCuzXBI/AAAAAAAAASo/BuHa080pvVU/s1600-h/vffvf"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273765312422173714" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 105px; CURSOR: hand; HEIGHT: 121px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/STAtnCuzXBI/AAAAAAAAASo/BuHa080pvVU/s400/vffvf" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;A tutta velocità nella città degli Angeli...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Signori, allacciate le cinture e scaldate i motori: tornano le folli gare clandestine targate Rockstar. Per questo primo episodio per PS3, PS2, PSP e Xbox 360, sarà Los Angeles il teatro principale, per poi correre nella modernissima e luminosissima Tokio. Potrai esibirti con auto e moto in sfide senza esclusione di colpi, gareggiando nel traffico cittadino ed evitando le forze dell'ordine pronte a lanciarsi in massa al tuo inseguimento. Midnight Club L.A. Remix riunisce in un solo titolo le cratteristiche dei suoi predecessori, arrichendole con diverse novità (il gioco online in primis) eccellenti. Dopo ad aver dato vita a GTA IV, il motore grafico Rage è stato migliorato e sfruttato al massimo delle sue potenzialità e il risultato è una Los Angeles e una Tokio curate sin &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;nei minimi dettagli, in cui le auto sfrecciano a una velocità impressionante e senza tempi lenti per i caricamenti. La libertà di movimento, garantita dall'immediata disponibilità dell'intera area di gioco, ti permettera di vagare per la città sciegliendo quali avversari affrontare (con alcune limitazoni dovute alla reputazione) e in quali serie di gare esibirti. La varietà di competizioni è notevole e si arricchisce ulteriolmente nel gioco online, in cui alla pura velocità dovrai abbinare l'astuzia per poter sfuggire ai tuoi avversari e per portare una bandiera da un punto all'altro della mappa senza essere colpito. Ad aggiungere ulteriolmente pressione alle gare, le possibilità di attivare una lunga serie power-up, che comprendo di attivare onde d'urto, turbo extra, attacchi a ricerca e altre armi in gra do di stavolgere in pochi istanti il risultato di una sfida.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Ci abbiamo giocato: prima impressione eccellente. Ottima realizzazione tecnica e strutturale del gioco, con notevoli opzioni di gioco e di auto sia in singole che in multigiocatore.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;Piattaforma: PSP, PS2,PS3,Xbox 360&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;Produttore: Rockstar Games&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;Pubblischer: Rockstar Los Angeles&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;Distributore: Rockstar Los Angeles&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;Numero giocatori: 1- 2 (fino a 16 online)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;Età consigliata: +12&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#ff0000;"&gt;Voto: 87%&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;A cura di Alessandro&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-5828354384795596143?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/5828354384795596143/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=5828354384795596143' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/5828354384795596143'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/5828354384795596143'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/11/midnight-club-la-remix.html' title='Midnight Club L.A. Remix'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/STAtnCuzXBI/AAAAAAAAASo/BuHa080pvVU/s72-c/vffvf' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-3443871034096346484</id><published>2008-10-25T14:54:00.002+02:00</published><updated>2008-11-13T14:29:19.500+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='novità assolute'/><title type='text'>Final Fantasy XIII</title><content type='html'>&lt;div style="styleDocument: [object]" align="justify"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;" &gt;Un po’di fantasia su PS3:Final Fantasy XIII si svela con nuove immagine, e promette una demo giocabile.&lt;br /&gt;Nel corso di un evento giapponese, sono stati rilevati nuovi dettagli sul prossimo capitolo della saga GdR più amata di tutti i tempi. Oltre a presentare le prime, impressionati immagini in tempo reale del suo kolossal, Square Enix ha svelato che Lightning non sarà l’unico personaggio giocabile, e che la trama verrà presentata dal punto di vista di diversi personaggi. La notizia-bomba, però, è che una lunga demo di Final Fantasy XIII verrà inclusa nel film in Blu-ray "Final Fantasy VII Advent Children Complete", la cui uscita è prevista per marzo in Giappone. Nulla è stato comunicato riguardo all’arrivo della demo in Europa, quindi cominciamo a incrociare le dita…. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="right"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="right"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="right"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="right"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;A cura di Alessandro&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-3443871034096346484?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/3443871034096346484/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=3443871034096346484' title='5 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/3443871034096346484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/3443871034096346484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/10/final-fantasy-xiii.html' title='Final Fantasy XIII'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-811321352610470024</id><published>2008-10-25T14:47:00.004+02:00</published><updated>2008-10-25T14:53:06.206+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corse'/><title type='text'>Need For Speed Undercover</title><content type='html'>&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;" &gt;Non preoccuparti se ProStreet ha mitigato la tua sete di velocità: EA ha in cantiere un nuovo titolo che te restituirà il desiderio d’auto da sogno e gare clandestine.&lt;br /&gt;Dopo del deludente ProStreet l’EA cerca di guadagnare la fiducia perduta dei suoi fan realizzando il nuovo numero de Nedd for Speed. Sviluppato dai canadesi di Black Box, Undercover, ti proietterà in una nuova avventura poliziesca ambientata in una città aperta nello stile di Burnout Paradise. Un rinnovamento strutturale profondo, ma sempre all’insegna degli elementi caratteristici della serie, come l’alta velocità,le gare clandestine, le scommesse e la personalizzazione delle auto.&lt;br /&gt;Un’avventura d’azione e guida ambientata all’interno di un mondo aperto:&lt;br /&gt;Cosi Black Box ha riassunto in poche parole le caratteristiche d’Undercover, la cui struttura è fortemente legata comparto narrativo. Queste ultimo numero ti vedrà interpretare il ruolo di un poliziotto sotto copertura, infiltratosi nelle gare clandestine con l’obiettivo di sgominare una pericolosa organizzazione criminale. L’acquisizione delle prove per completare la tua indagine avverrà parallelamente allo svolgimento di missioni illegali per conto della benda,oltre ovviamente alla partecipazione alle corse. I compiti che ti assegneranno saranno da eseguire sempre al volante di un’auto, con cui dovrai trasportare persone o oggetti cercando di sfuggire alla polizia. L’area di gioco sarà costituita dalla cosiddetta Tri-City, un’enorme metropoli caratterizzata da un’ambientazione aperta e liberamente esplorabile sin dall’ inizio del gioco. Sfrecciando per l’vie della città sarai quindi libero di scegliere quali missioni dalla storia principale affrontare,ma anche partecipare a vari eventi secondari e di personalizzare i tuoi veicoli. Tri-City è suddivisa in tre grandi zone collegate tra loro e con diverse caratteristiche. A Port Crescent,ad esempio,guiderai lungo ampie autostrade a quattro corsie intasate dal traffico. A Sunset Hills ti troverai a correre in enormi aree tra canyon e montagne,su strade costellate di curve insidiose e pericolose salite. Palm Herbor è invece la classica zona dedicata al relax,con i suoi ampi viali che viali che costeggiano la spiaggia. All’interno di Tri-City potrai affrontare quattro differenti tipologie di eventi,che comprendono gare,inseguimenti,missioni legate alla trama e prove di abilità. Le gare ti permetteranno di partecipare a competizioni clandestine che si svolgeranno all’interno d’aree circoscritte,attraverso le quali potrai guadagnare denaro per potenziare le tue auto oppure conquistarne di nuove.&lt;br /&gt;Per una maggiore varietà,alle tradizionali gare illegali:&lt;br /&gt;Undercover affiancherà una nuova modalità chiamata "Battaglia in autostrada",in cui dovrai lanciarti nel traffico autostradale esibendoti in spericolate prove di velocità. Negli inseguimenti potrai assumere sia il ruolo dell’inseguitore,con l’obiettivo di raggiungere l’avversario entro un tempo stabilito. Le missioni legate alla storia renderanno disponibili in determinati punti della città con il progredire del gioco e riguarderanno principalmente incarichi assegnati al protagonista dalla banda di criminali in cui sarai infiltrato. All’interno di Tri-City potrai anche affrontare particolare prove di abilita,nelle quali ti sarà chiesto,ad esempio,di vincere una gara partendo dall’ultima posizione,di eseguire speciali acrobazie o di raggiungere una zona della città in un tempo limitato.&lt;br /&gt;L’impostazione dei controlli: a quanto pare molto istintiva, promette di rendere piuttosto semplice l’esecuzione di ogni genere di manovra. Attraverso veloci movimenti della levetta analogica potrai proseguire frenate,testacoda e derapate senza dover apprendere difficili sequenze di comandi. Il sistema di controllo supporterà tutti i volenti sul mercato,compresi quelli dotati di force feedback oltre al nuovo DualShock.&lt;br /&gt;COSA TI ATTENDE:in NFS UNDERCOVER? Il nuovo capitolo della serie si allontana da ProStreet per riavvicinarsi alla formula di gioco di Most Wantend. Preparati ad affrontare frenetiche gare tra le vie trafficate di una metropoli americana,potrai muoverti liberamente per la città,le carrozzerie delle auto del gioco si deformeranno a ogni urto,ritorna finalmente la possibilità di potare modifiche estetiche;e appassionanti inseguimenti con la polizia.&lt;br /&gt;UNA STORIA "MADE IN HOLLYWOOD": EA non badato a spese nella produzione della trama di UNDERCOVER,curando ogni particolare come se si trattasse di una produzione hollywoodiana,dalla sceneggiatura al casting dei protagonisti. Il risultato è un emozionante film d’azione che potrai vivere in prima persona. La trama:firmata dagli sceneggiatori della serie televisiva "24",è ispirata al film "The transporter". Le riprese hanno avuto luogo a Los Angeles e sono state organizzate al pari di una produzione cinematografica. Gli attori, le sequenze filmate che accompagnano la trama del gioco sono interpretate da attori professionisti,come Maggie Q,nota per il film "Mission Impossibile 3" e "Rush Hour 2" in Undercover interpreta il ruolo di Chese Lin, il tuo contatto con la polizia.&lt;br /&gt;Genere:Guida&lt;br /&gt;Casa:Electronic Arts&lt;br /&gt;Sviluppatore:EA Black Box&lt;br /&gt;Età consigliata:3+&lt;br /&gt;Piattaforma:PS3,PS2 e PSP&lt;br /&gt;Uscita:Novembre 08 &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="right"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;" &gt;A cura di Alessandro  &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-811321352610470024?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/811321352610470024/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=811321352610470024' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/811321352610470024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/811321352610470024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/10/need-for-speed-undercover.html' title='Need For Speed Undercover'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-4699575404865775161</id><published>2008-10-09T15:51:00.001+02:00</published><updated>2008-10-09T15:56:38.625+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console di ultima generazione'/><title type='text'>Accessori: Sony invade i negozi con un mare di novità.</title><content type='html'>&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt; Oltre che sul fronte software, Sony si sta muovendo con decisioni anche nell’settore dell’hardware: oltre a una nuova edizione limitata di PS3 da 160 GB (farcita di 70 euro di giochi), e in arrivo la nuova edizione di PSP, con un schermo enormemente migliorato nelle prestazioni e un microfono incorporato, e finalmente in grado di connettersi al PS Store per scaricare giochi e contenuti, un headset Bluetooth di alta qualità, e una tastiera snap-on per il pad PS3. E per finire, quando leggerai queste righe sarà finalmente arrivato nei negozi, dopo infiniti rinvii, Play TV, sintonizzatore Digitale Terrestre per PS3 che trasforma la console in un videoregistratore digitale &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-4699575404865775161?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/4699575404865775161/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=4699575404865775161' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/4699575404865775161'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/4699575404865775161'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/10/accessori-sony-invade-i-negozi-con-un.html' title='Accessori: Sony invade i negozi con un mare di novità.'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-8210553389563277408</id><published>2008-09-25T21:42:00.003+02:00</published><updated>2008-09-25T22:00:40.898+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sport'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;h2&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; Everybodys Golf Portable 2&lt;/span&gt; &lt;/h2&gt;    &lt;p class="description"&gt;Il primo episodio di Everybody’s Golf approdato su PSP fu un titolo sportivo di indubbia qualità e, allo stesso tempo, con ampi margini di miglioramento. La caratteristica principale del precedente capitolo era l’incredibile quantità di extra sbloccabili unita ad un’ottima giocabilità. Everybody’s Golf 2 porta sulle sue spalle una pesante eredità ma possiamo rassicurarvi sin da subito: l’allievo ha superato il maestro!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tutti in campo con Lotti &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Il nuovo Everybody’s Golf si presenta con numeri molto importanti: 24 personaggi giocabili, 12 tracciati e più di 300 extra sbloccabili tra vestiti, acconciature, mazze e tanto altro ancora. Come se non bastasse il gioco presenta un’incredibile modalità multiplayer online a 16 giocatori.&lt;br /&gt;Appena iniziato il gioco penserete ad un livello di difficoltà davvero basso. Nelle prime fasi basterà l’utilizzo del solo tasto X. Tramite esso deciderete potenza e precisione del tiro. Un’ immancabile barra arancione comparirà sotto il vostro avatar in modo da calibrare il colpo. Andando per gradi imparerete ad utilizzare anche gli altri comandi. Con i tasti L e R potrete cambiare la mazza adatta alla situazione, mentre con la croce direzionale si indirizza il tiro verso destra o sinistra. Nel caso necessitiate di maggior potenza, basterà premere il pulsante quadro per usare uno dei vostri “swing potenti”. Descritto in questo modo sembra tutto molto facile ma, per fortuna non è così. Prima di tirare a caso sperando di arrivare al di sotto del Par, dovrete ponderare attentamente le vostre mosse. Ogni percorso nasconde insidie, per esempio potreste bloccarvi nella sabbia o perdere la vostra pallina nei laghetti o ancora, finire nell’erba alta anziché nel fairway. Everybody’s Golf 2 si gode appieno dopo essere riusciti a padroneggiare il tiro, lo studio del terreno e la scelta del ferro più indicato. Senza contare elementi altrettanto vitali come la direzione e la forza del vento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Il cuore del gioco&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Il nucleo del gioco risiede nella lunga e divertente modalità in singolo che prevede al suo interno le basi dell’allenamento, alcuni minigiochi e la classica sfida contro l’I.A. Quest’ultima è essenziale per sbloccare tutti gli extra disponibili. All’inizio avrete due personaggi e due tracciati da scegliere, andando avanti, vittoria dopo vittoria, inizierete a riempire il vuoto che esisteva in precedenza. Un’altra feature interessante, già presente nel primo capitolo, è il livello di lealtà del personaggio nei vostri confronti. Ogni volta che completerete un torneo, apparirà un cuore sullo schermo, il quale si riempirà usando sempre lo stesso personaggio. Dopo averlo riempito una volta si passa al cuore successivo e, nel mezzo di questo passaggio, verrete ricompensati con abilità extra davvero interessanti.&lt;br /&gt;Prima di descrivere il nuovo sistema di premiazione pensato per Everybody’s Golf 2 è doveroso fare una piccola spiegazione preliminare. Come accadeva in precedenza, ogni sfida del Challenge Mode ha tre posti, i quali ospitano incontri a sfida e tornei a cui partecipare. Su ogni slot viene rappresentato l’oggetto per il quale vi batterete, e qui, entra in scena la novità riguardante i premi. Alla fine della competizione potrete scegliere tra cinque carte (ovviamente a volto coperto) e dopo averle selezionate scoprirete cosa avete vinto. A secondo del colore potreste ottenere accessori extra, potenziamenti fisici e altro ancora. In aggiunta, il gioco tiene conto di quante carte avete ottenuto; una volta che ne raggiungerete una determinata quantità sbloccherete un Versus Match contro un nuovo personaggio: battetelo e sarà vostro. Capite da soli quanto sia importante accumulare le carte, così avrete modo di sbloccare tutti gli altri protagonisti nascosti nel gioco. Lo stile di questi individui è davvero unico. La simpaticissima nonna Frau Ada ne è un esempio lampante! Oltre alle new entry di questo nuovo capitolo, Everybody’s Golf 2 include anche il cast completo di protagonisti apparsi in passato, un’ottima notizia per chi lo ha giocato. Per ottenere questi simpaticissimi personaggi c’è un modo molto diverso dal solito. Dovrete cercare un particolare durante le gare: un luccichio in lontananza, ad esempio, potrebbe essere un indizio molto utile. Avvicinandovi con la telecamera scoprirete che si tratta di un oggetto ricollegabile ad un determinato personaggio; una volta trovato, il gioco è fatto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Sfidare gli amici&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;La modalità multiplayer ha acquistato un’importanza incredibile in questo secondo capitolo. Innanzitutto potrete portare con voi il vostro personaggio super accessoriato e potenziato, sempre che le regole di chi ospita la partita lo permettano. Una volta pronti potrete decidere il tracciato, il numero di buche e altro ancora. L’esperienza online è ottima e divertente come non mai. Come se non bastasse è stato aggiunto il multiplayer anche in modalità Wi-Fi. Una volta entrati si può fare una partita uno contro uno, oppure aggregarsi ad un torneo fino a 16 giocatori. C’è la possibilità di crearsi una propria stanza dove decidere percorso, buche e opzioni riguardanti i giocatori. Purtroppo più di una volta abbiamo riscontrato dei lag o vere e proprie disconnessioni nel bel mezzo dei tornei. Sony ha tuttavia dichiarato che questi problemi saranno risolti a breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt; Un registro infinito&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Il Golf è uno sport incredibilmente appassionante e, come tutte le discipline, crea una miriade di statiche e record da registrare. Per vostra fortuna, il gioco trascrive ogni vostro punteggio su tutti i percorsi: il miglior colpo, il miglior avvicinamento al green, graduatorie online e tantissime altre cose. L’errore in cui a volte incappa il gioco è la sua troppa somiglianza, nonostante diversi miglioramenti, col suo predecessore. I titoli sportivi dopo un certo periodo di tempo perdono la loro euforia iniziale, quindi, il suo seguito deve offrire nuovi stimoli per non risultare troppo simile al precedente in modo da avere una longevità tutta sua: questo non accade con Everybody’s Golf 2.&lt;br /&gt;Tornando a bomba sul discorso Wi-Fi, abbiamo notato che questa modalità, è si una grande novità, ma allo stesso tempo un pochino trascurata. Ci sono delle frasi reimpostate (come in Mario Kart Wii) e questo non è proprio il massimo. Non si può vedere il profilo degli altri giocatori, si è limitati a scegliere la modalità preferita e basta. Il Wi-Fi è divertente ma lo potremmo paragonare ad un paio di jeans alla moda, belli ma molto, molto stretti…&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;piattaforma:playstation portable&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;editore:sony&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;sviluppatore:sony computer entertaiment&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;genere:sport&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;h3 style="color: rgb(51, 51, 255); font-weight: bold;"&gt; Pro: &lt;/h3&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255); font-weight: bold;"&gt;  + Divertente da soli ed in compagnia &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255); font-weight: bold;"&gt;+ Quantità di extra sbloccabili impressionante &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255); font-weight: bold;"&gt;+ Grafica e sonoro di pregevole fattura&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;h3 style="color: rgb(51, 51, 255); font-weight: bold;"&gt; Contro: &lt;/h3&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255); font-weight: bold;"&gt;  - La modalità Wi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255); font-weight: bold;"&gt;-Fi presenta qualche bug di troppo &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255); font-weight: bold;"&gt;- In alcuni frangenti troppo simile al primo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;voto 8&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;3%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;post pubblicato da ema&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-8210553389563277408?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/8210553389563277408/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=8210553389563277408' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/8210553389563277408'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/8210553389563277408'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/09/everybodys-golf-portable-2-il-primo.html' title=''/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-9174187617411866757</id><published>2008-09-19T19:08:00.002+02:00</published><updated>2008-09-19T19:24:25.669+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='musica'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;rock band&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Harmonix Music Systems ha iniziato a lavorare a questo progetto appena è stata acquisita da MTV Games, lasciando la precedente serie di Guitar Hero in mano a Neversoft che continua a svilupparla per conto di Red Octane (che ora è parte di Activision). Questo gioco ne riprende, però, le meccaniche e ne espande le caratteristiche tentando di simulare l'esibizione non più di una sola chitarra o di un basso, ma di una band intera. Per riuscirvi, il gioco adotta un controller a forma di chitarra che funziona in maniera analoga a quello di Guitar hero (vedi SG Guitar Hero), ma con in più altri 5 tasti alla base del manico (allo scopo di facilitare gli assoli). Sono inoltre disponibili dei controller a forma di batteria e di microfono per poter eseguire le parti di batteria e di canto. Il metodo di gioco della batteria è analogo a quello di chitarra e basso (vedi più in basso la sezione "Modalità"), mentre per il cantato il team di sviluppo ha deciso di adottare il gameplay della serie Singstar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo gioco presenta le seguenti caratteristiche: come già scritto, replica l'operato di un'intera band, propone la possibilità di sfidarsi online e permette anche di scaricare brani aggiuntivi; queste ultime funzionalità sono presenti anche nel "rivale" Guitar Hero III: Legends of Rock. Queste due funzioni non sono presenti nella versione Playstation 2 del gioco, mentre per la versione Wii ci sarà probabilmente l'online ma non i contenuti scaricabili (la software house ha additato come motivo fondamentale il fatto che la console non abbia un disco fisso su cui salvare i dati). In risposta ai problemi di lag che i fan di Guitar hero avevano avanzato nei confronti di Harmonix in passato, sono stati inseriti nel gioco diversi metodi di calibrazione affinché quest'ultimo possa essere visualizzato correttamente su ogni tipo di televisore. È stato anche aggiunto un editor che permette di creare un chitarrista personalizzato, con tanto di scelta di capigliature e tatuaggi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Distribuzione [modifica]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il gioco venne rilasciato in Inghilterra, Francia e Germania come esclusiva temporale per Xbox 360 il 23 maggio 2008 e poi pubblicato per le altre console nell'arco dell'estate; inizialmente il gioco era stato listato per il suolo europeo per Marzo 2008 ma venne posticipato di due mesi per poterne realizzare una versione per PlayStation 2 e una per il Nintendo Wii, inizialmente non previste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La pessima gestione dell'importazione in Europa del bundle del gioco -quello all-inclusive è l'unico attualmente esistente- fece prendere a quelli della EA (la gestrice della distibuzione del gioco per il suolo europeo) l'infelice doppia scelta di fare per il prezzo una conversione diretta dollaro-euro e di togliere dal bundle il gioco stesso con il risultato che la spesa necessaria per poter comprare tutto era salita talmente tanto che il gioco venne distribuito solamente in alcuni stati e l'Italia non era tra questi. Il gioco venne pubblicato alcuni mesi dopo anche in Italia ma ad un prezzo ancora più alto che nel resto dell'Europa. Recentemente è stato annunciato un taglio sul prezzo del bundle degli strumenti.[1]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Successivamente è stata annunciata la pubblicazione del gioco anche sul suolo giapponese con l'inclusione di alcuni brani pensati appositamente per quel mercato ma la sua data di rilascio è attualmente ancora sconosciuta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gameplay [modifica]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per ogni nota suonata viene elargito un certo punteggio. Più note si suoneranno di fila e più aumenterà questo punteggio per effetto di un moltiplicatore. Sul moltiplicatore può intervenire (raddoppiandolo) l'Overdrive, che altro non è che l'equivalente dello Star power di Guitar hero: si tratta di una barra che si riempire quando si suonano le note speciali bianche e, una volta riempita la barra a sufficienza, lo si può usare inclinando il controller, nel caso della batteria suonando una nota attaccata alla fine di una sezione "free" (quelle in cui si può fare quello che si vuole) mentre nel microfono si attiva quando la barra dove scorrono le parole diventa gialla e toccherà al giocatore approfittarne per implementare il suo punteggio. A differenza di quanto succede in Guitar hero, lo star power sarà individuale e non sarà quindi necessario che due o più giocatori lo attivino in contemporanea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modalità di gioco [modifica]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come già succede per Guitar Hero III: Legends of Rock, anche in Rock band le modalità di gioco sono:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  * World tour band - Si tratta del multiplayer: si può giocare da 2 a 4 giocatori, ognuno di essi ricoprirà uno dei seguenti ruoli: chitarrista, batterista, bassista e cantante. La versione cooperativa conterrà dei brani non presenti nella carriera in singolo. In questa modalità i giocatori si ritroveranno ad affrontare una carriera vera e propria da band emergente fino a diventare una band di successo. All'inizio ogni giocatore creerà il suo alterego virtuale e dopo si ritroveranno a dover decidere in quale città iniziare il loro percorso potendo scegliere fra 17 città mondiali, fra cui: New York, Boston, Los Angeles, Seattle, Londra, Stoccolma e Roma; in tutto ci sono ben 41 location reali in cui poter suonare. Dopo i primi concerti la band potrà scegliere cosa fare dei suoi primi soldi: potrebbe per esempio comprarsi un veicolo per arrivare a suonare nelle città vicine (fino a comprarsi un aereo privato per arrivare in tutti i continenti) oppure potrebbe comprarsi nuovi accessori per personalizzare il proprio personaggio. Esiste inoltre nel gioco un Art-Editor con cui sarà possibile creare il logo del proprio gruppo. Procedendo nel gioco aumenteranno le cose da gestire: si dovranno fare i conti con manager, autisti, security, effetti speciali ecc. Un aspetto molto curioso è la possibilità di poter scegliere se fare i propri concerti a scopo benefico (per avere più fan, ma meno soldi) oppure fare dei concerti da tutto esaurito (più soldi ma meno fan). Il gioco in pratica tende a simulare una "Real Rock Band Life" con tutti gli aspetti positivi e negativi delle esperienze che fanno ai giorni nostri le band emergenti. La versione di gioco appena descritta è giocabile solo con quattro persone sulla stessa console, le altre modalità di avvio veloce o altro sono giocabili sia con amici online che con una combinazione di più persone su console con persone online. La versione Playstation 2, non supportando l'online, permette solo il multiplayer di più giocatori sulla stessa console. Le altre modalità multiplayer supportate sono il duello e il testa a testa e non vi sarà possibile nemmeno affrontare la stessa avventura del World Tour Band descritta prima.&lt;br /&gt;  * World tour solista - L'equivalente della carriera multiplayer ma senza le varie scelte che caratterizzano la controparte multiplayer. Si affronta le canzoni suddivise in blocchi di 4-5 canzoni e, via via che vengono completate, si sbloccano i gruppi da canzoni sucessive e li si rende disponibili nella modalità Avvio veloce. L'esecuzione dei brani porta ad una compensa monetaria, necessaria per sbloccare tutto il materiale bonus che varia da personaggi aggiuntivi a chitarre nuove (i soldi possono essere spostati dalla carriera da solista a quella da band e viceversa). Di carriera solista ne è disponibile una per ogni strumento ad eccezione del basso.&lt;br /&gt;  * Avvio veloce - Qui si ha la possibilità di suonare un brano immediatamente&lt;br /&gt;  * Esercitazione - Qui si può fare due cose: o imparare a giocare facendo il tutorial, o approfondire una canzone particolarmente difficile in modalità Pratica studiandone un passaggio specifico o rallentandone la velocità.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Preso e rielaborato da Wikipedia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);font-size:100%;" &gt;post pubblicato da Ema&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-9174187617411866757?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/9174187617411866757/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=9174187617411866757' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/9174187617411866757'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/9174187617411866757'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/09/la-harmonix-music-systems-ha-iniziato.html' title=''/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-1790913839985402213</id><published>2008-09-02T12:07:00.009+02:00</published><updated>2008-09-03T11:39:58.556+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corse'/><title type='text'>SBK 08</title><content type='html'>&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Sotto l'egida del publisher Black Bean, nel 2007 gli sviluppatori del team italiano Milestone hanno ripreso un discorso interrotto alcuni anni prima, quando uscì per Electronic Arts l'eccezionale Superbike 2001: un gioco di corse su moto che si distingueva per l'ottima realizzazione tecnica ma anche per una gestione della fisica all'avanguardia, che si palesava anche negli incidenti più spettacolari mai visti prima in un prodotto del genere. Un ottimo mix di forma e sostanza, dunque, che ancora oggi gli appassionati ricordano con un pizzico di nostalgia. Dopo le esperienze "a quattro ruote" su Xbox e PlayStation 2 con &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=7083"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Racing Evoluzione&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;, &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5241372690412638482" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SL0YsSN6kRI/AAAAAAAAANM/duvQwSzAD5s/s400/ffws.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=20558"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Evolution GT&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=17195"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;SCAR&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;, Milestone ha potuto dedicarsi nuovamente al genere motociclistico dapprima con l'insuperato &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=22520"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Super-Bikes Riding Challenge&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; per PS2, sviluppato in collaborazione con Dainese ma senza una licenza ufficiale Superbike, poi appunto con le serie ufficiali MotoGP e SBK. Ed è proprio SBK che sta per vedere la luce nella sua edizione 2008: "more of the same" o qualcosa di più?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.multiplayer.it/show.php?id=302508&amp;amp;img=07"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.multiplayer.it/show.php?id=302508&amp;amp;img=08"&gt;&lt;/a&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5241372359676021378" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SL0YZCIKSoI/AAAAAAAAANE/ScflaUIxRUU/s400/zz.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.multiplayer.it/show.php?id=302508&amp;amp;img=09"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Pietre MiliariDopo un esordio a base di puzzle game e shoot'em-up, Milestone ha realizzato una lunga lista di titoli di indiscutibile qualità: la serie Screamer (1995-1996) e la serie Superbike (2000-2001) su PC, quindi Racing Evoluzione (2003) per Xbox, SCAR (2005) ed Evolution GT (2006) per PlayStation 2. Il tema motociclistico è stato ripreso nel 2006 con Super-Bikes Riding Challenge e poi, su licenza ufficiale, con SBK-07 e MotoGp '07, tutti per PS2.&lt;br /&gt;Arcade o simulazione?Con SBK-08, Milestone ripropone la propria interpretazione del continuo dilemma tra racer arcade o realistici. Anche in questa edizione, infatti, il gioco offre un'ampia personalizzazione di tutti i parametri che riguardano la guida, e soprattutto la possibilità di passare da un approccio puramente arcade a uno puramente simulativo, passando per un'utile fase intermedia. Le differenze fra le tre impostazioni sono reali e piuttosto marcate, basta fare qualche giro di pista per rendersene conto: scegliendo la guida arcade, la nostra moto risponde alle sollecitazioni dello stick analogico in modo sempre immediato, in qualunque situazione, e risulta molto difficile (ma tutt'altro che impossibile) perdere aderenza in una curva e rovinare sull'asfalto. Chiaramente anche le conseguenze di ogni collisione vengono "addolcite", e si deve tamponare con forza un avversario perché si assista a un incidente. Passando già al livello intermedio, bisogna fare molta più attenzione all'aderenza in curva e soprattutto è il caso di tenere una certa distanza fra la nostra moto e le altre, per evitare &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SL0Y3Ygd58I/AAAAAAAAANU/CkjO6WbMJB0/s1600-h/sbk.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5241372881079625666" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SL0Y3Ygd58I/AAAAAAAAANU/CkjO6WbMJB0/s400/sbk.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;spiacevoli conseguenze. Una volta selezionato l'approccio completamente simulativo, infine, avremo il controllo totale del veicolo con tutti i pro e i contro che ciò comporta, dovremo affrontare le curve senza forzare e stare attenti al comportamento degli avversari per non essere tamponati. “Il gioco offre un'ampia personalizzazione di tutti i parametri che riguardano la guida, e soprattutto la possibilità di passare da un approccio puramente arcade a uno puramente simulativo.” Queste ampie possibilità di personalizzazione ci permettono da un lato di giocare subito nel modo che preferiamo, dall'altro di iniziare un percorso che dall'impostazione arcade ci porta gradualmente a utilizzare quella simulativa, con tutti i benefici del caso sotto il profilo della longevità. E il discorso si allarga alle modalità di gioco: è possibile cimentarsi con una corsa veloce, dai parametri casuali, oppure iniziare un campionato: quest'ultimo può essere affrontato in modo integrale (tra sessioni di prove, qualifiche, warm-up e numero di giri reale) o "tagliandolo" dove ci fa più comodo, per ottenere l'esatto mix di assetto e azione desiderato. Va da sé che i fanatici della Superbike si gusteranno tutte le fasi nella loro interezza, a cominciare dal warm-up e proseguendo con le due sessioni di qualifica, fino ad arrivare alla gara, con il numero di giri completo per ogni circuito. Gli altri, invece, magari utilizzeranno una sola sessione di qualifiche per ottenere le indicazioni necessarie dalla moto (modificando di conseguenza i settaggi tra rapporti, gomme, ecc.) e trovare un piazzamento sulla griglia, per poi dare il massimo in una corsa da dieci giri o anche meno. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;A livello tecnico, SBK-08 appare più "sobrio" rispetto alla precedente edizione, con un'attenzione minore verso gli aspetti che "colorano" le gare di Superbike (modelle in primis) e una presa di coscienza di quelli che sono i pregi e i difetti del motore grafico utilizzato finora. L'impatto visivo non è cambiato, e quasi viene da chiedersi se la versione PS2 non sia stata un po' trascurata rispetto a Xbox 360 e PlayStation 3. Poi arrivano i momenti "cruciali" e ci si rende conto del lavoro che è stato svolto in fase di ottimizzazione: le continue incertezze del frame rate sono state limate, dunque questa edizione 2008 appare mediamente più "agile" rispetto al passato, pur conservando una gestione della fisica invidiabile. Come di consueto, l'attenzione degli sviluppatori si è concentrata più sulla qualità dei modelli poligonali delle moto che non sugli scenari, che appaiono sempre abbastanza scarni e desolati: una scelta forse obbligata, in virtù del numero di veicoli che gareggiano contemporaneamente. Gli effetti sonori sono molto convincenti e le musiche svolgono il proprio lavoro in modo dignitoso, visto anche il ruolo a cui sono state relegate. Per quanto concerne il sistema di controllo, infine, si parte con un'impostazione classica dei comandi e non abbiamo mai rilevato alcun problema circa la reattività agli input: la moto risponde prontamente alle sollecitazioni del Dual Shock 2, cambiando comportamento solo quando si va a selezionare un differente stile di guida fra i tre disponibili.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.multiplayer.it/show.php?id=302508&amp;amp;img=04"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.multiplayer.it/show.php?id=302508&amp;amp;img=05"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SL0Z0fr011I/AAAAAAAAANc/q2h3XYAGLtU/s1600-h/fgf.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5241373930978334546" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SL0Z0fr011I/AAAAAAAAANc/q2h3XYAGLtU/s400/fgf.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.multiplayer.it/show.php?id=302508&amp;amp;img=06"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Concludendo...Con l'attenzione di tutti i team di sviluppo rivolta alle possibilità tecniche offerte dalle console di nuova generazione, è chiaro che la versione per PlayStation 2 di SBK-08 non poteva rivelarsi come un prodotto completamente nuovo rispetto a quanto visto lo scorso anno. Ci troviamo di fronte al solito, ottimo mix di azione e sostanza, dotato di un grande spessore grazie alla possibilità di impostare la guida su uno stile arcade, intermedio o simulativo. Gli appassionati di giochi di corse e del campionato Superbike troveranno pane per i loro denti con tutti i team, i piloti e i circuiti reali. Ogni singola gara del campionato può essere personalizzata nelle sue varie fasi, traducendosi in un'esperienza più o meno impegnativa a seconda dei gusti. Il lavoro di ottimizzazione svolto a livello grafico non rende il gioco più bello o spettacolare dell'edizione 2007, ma quantomeno ne smussa i contorni più spigolosi. Tutti gli amanti della Superbike sono avvisati...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;titolo:&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#3366ff;"&gt;SBK-08 Superbike World Championship&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;piattaforma&lt;/span&gt;: &lt;span style="color:#3366ff;"&gt;PlayStation 2&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;sviluppatore&lt;/span&gt;: &lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Milestone&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;distributore&lt;/span&gt;: &lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Leader&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;genere&lt;/span&gt;: &lt;span style="color:#3366ff;"&gt;corse&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#000000;"&gt;A cura di Alessandro&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-1790913839985402213?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/1790913839985402213/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=1790913839985402213' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/1790913839985402213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/1790913839985402213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/09/sbk-08.html' title='SBK 08'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SL0YsSN6kRI/AAAAAAAAANM/duvQwSzAD5s/s72-c/ffws.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-3963492103119484157</id><published>2008-09-01T12:17:00.002+02:00</published><updated>2008-09-01T12:25:00.598+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='novità assolute'/><title type='text'>God Of War III : la storia continua</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SLvC62nlUsI/AAAAAAAAAM0/MfjdHCzFbZg/s1600-h/images.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5240996907725443778" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SLvC62nlUsI/AAAAAAAAAM0/MfjdHCzFbZg/s400/images.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;God of War III è il terzo capitolo della serie di videogiochi di successo God of War, prodotto da &lt;/span&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="SCE Studios Santa Monica" href="http://it.wikipedia.org/wiki/SCE_Studios_Santa_Monica"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;SCE Studios Santa Monica&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;. Sarà sviluppato esclusivamente per la console &lt;/span&gt;&lt;a title="PlayStation 3" href="http://it.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;PlayStation 3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;. Cronologicamente è il quinto capitolo della saga, dopo &lt;/span&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="God of War: Chain of Olympus" href="http://it.wikipedia.org/wiki/God_of_War:_Chain_of_Olympus"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;God of War :Chain of Olympus&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;a title="PlayStation Portable" href="http://it.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;PlayStation Portable&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;), &lt;/span&gt;&lt;a title="God of War" href="http://it.wikipedia.org/wiki/God_of_War"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;God of War&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;a title="PlayStation 2" href="http://it.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;PlayStation 2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;), &lt;/span&gt;&lt;a class="new" title="God of War: Betrayal (pagina inesistente)" href="http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=God_of_War:_Betrayal&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;God of War: Betrayal&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; (per cellulari, previsto per settembre) e &lt;/span&gt;&lt;a title="God of War II" href="http://it.wikipedia.org/wiki/God_of_War_II"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;God of War II&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; (PlayStation 2). Il gioco sarà probabilmente rilasciato nel &lt;/span&gt;&lt;a title="2009" href="http://it.wikipedia.org/wiki/2009"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;2009&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; negli &lt;/span&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="Stati Uniti" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Stati_Uniti"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Stati Uniti&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;. La data di rilascio europea non è ancora stata stabilita.&lt;br /&gt;God of War III venne annunciato dal direttore creativo &lt;/span&gt;&lt;a title="David Jaffe" href="http://it.wikipedia.org/wiki/David_Jaffe"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;David Jaffe&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; e il produttore &lt;/span&gt;&lt;a class="new" title="Cory Barlog (pagina inesistente)" href="http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Cory_Barlog&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Cory Barlog&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; al party di debutto di &lt;/span&gt;&lt;a title="God of War II" href="http://it.wikipedia.org/wiki/God_of_War_II"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;God of War II&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;a class="new" title="Cory Barlog (pagina inesistente)" href="http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Cory_Barlog&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Cory Barlog&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; ha annunciato che il gioco girerà in risoluzione &lt;/span&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="Full HD" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Full_HD"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Full HD&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; a &lt;/span&gt;&lt;a title="1080p" href="http://it.wikipedia.org/wiki/1080p"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;1080p&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;, sfrutterà a pieno il controller &lt;/span&gt;&lt;a title="Sixaxis" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sixaxis"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Sixaxis&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; e supporterà la funzione di vibrazione. Quest'ultima fa ipotizzare che verrà creata una nuova versione di &lt;/span&gt;&lt;a title="Sixaxis" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sixaxis"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Sixaxis&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; da parte di &lt;/span&gt;&lt;a title="Sony" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sony"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Sony&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;, essendoci stato un accordo tra &lt;/span&gt;&lt;a title="Sony" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sony"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Sony&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; e Immersion dopo la causa legale che tolse il motore di vibrazione ai suoi joypad &lt;/span&gt;&lt;a title="" href="http://it.wikipedia.org/wiki/God_of_War_III#cite_note-0"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;[1]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;. Inoltre stanno lavorando per implementare una modalità &lt;/span&gt;&lt;a title="Multiplayer" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Multiplayer"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Multiplayer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;.&lt;a href="http://images.google.it/imgres?imgurl=http://ecx.images-amazon.com/images/I/51bmoWuef4L._SS500_.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://ps3mods.blogspot.com/2008/01/pre-order-god-of-war-iii-for-ps3.html&amp;amp;h=500&amp;amp;w=500&amp;amp;sz=50&amp;amp;hl=it&amp;amp;start=7&amp;amp;usg=__y5csx97u0QR0w-4BOcQCeHF6Zys=&amp;amp;tbnid=wIt1Ic3Fmpzj8M:&amp;amp;tbnh=130&amp;amp;tbnw=130&amp;amp;prev=/images%3Fq%3DGod%2Bof%2Bwar%2B3%26gbv%3D2%26hl%3Dit%26sa%3DG"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il creatore di God of War, David Jaffe, in una recente intervista ha affermato il suo interesse di voler essere coinvolto al partecipare al sviluppo di God of War 3 pur avendo creato una società indipendente da &lt;/span&gt;&lt;a title="Sony" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sony"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Sony&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; la Eat, Sleep and Play.&lt;br /&gt;Un annuncio di God of War III è apparso dietro dell'istruzione del manuale del gioco &lt;/span&gt;&lt;a title="God of War: Chains of Olympus" href="http://it.wikipedia.org/wiki/God_of_War:_Chains_of_Olympus"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;God of War: Chains of Olympus&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;, in cui appariva la scritta in inglese "coming soon". Il Gioco è stato ufficialmente annunciato all'E3 2008 , con un trailer di meno di un minuto che finisce con una frase finita da Kratos &lt;in&gt;, e finale totale il logo di God of War III con sfondo di fulmini e nevulo in tempesta.Il gioco è atteso per il secondo trimestre del 2009.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Tratto e rielaborato da &lt;a href="http://www.blogger.com/Wikipedia"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-3963492103119484157?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/3963492103119484157/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=3963492103119484157' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/3963492103119484157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/3963492103119484157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/09/god-of-war-iii-la-storia-continua.html' title='God Of War III : la storia continua'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SLvC62nlUsI/AAAAAAAAAM0/MfjdHCzFbZg/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-7523709541300840160</id><published>2008-07-04T13:46:00.007+02:00</published><updated>2008-12-11T05:26:51.946+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Simulatore'/><title type='text'>Flight Simulator 2004: Un Secolo di Aviazione</title><content type='html'>&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SG4h1ZVoIVI/AAAAAAAAAMs/TQ550jKbj-8/s1600-h/200608_Justflight_Traffic05_2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219146219387363666" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" height="197" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SG4h1ZVoIVI/AAAAAAAAAMs/TQ550jKbj-8/s400/200608_Justflight_Traffic05_2.jpg" width="291" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Questo non è proprio il gioco per chi cerca azione, ma se si sa scegliere bene le impostazioni.... potrete sentire emozioni forti! Infatti, &lt;strong&gt;Flight Simulator 2004: Un Secolo di Aviazione&lt;/strong&gt;, il ventesimo di una lunghissima serie, è il massimo della tecnologia, con una visuale mozzafiato e una realisticità fuori dal comune. Il gioco, di aerei, è basato sul grande e piccolo traffico di trasporto passeggieri, voli acrobatici e turistici. Queste comunque sono solo briciole, infatti potrete trovare in modalita &lt;strong&gt;voli veloci, &lt;/strong&gt;e potrete trovare sia voli a lungo scalo con aerei mastodonici (con il 747 da New York a Tokio, da Londra a Palermo con un 737), voli turistici e addiritura &lt;strong&gt;voli storici, &lt;/strong&gt;dove potrete eseguire tutti i voli che hanno fatto la storia dell'aviazione, come&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style="styleDocument: [object]" href="http://www.blogger.com/il%20primo%20volo%20a%20motore,%20la%20prima%20taversata%20atlantica.."&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;il primo volo a motore, la prima taversata atlantica..&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;. Comunque si possono sempre creare voli personalizzati, sciegliendo se si possono avere alti guasti, sciegliere la quota di volo, aereo, partenza e dentinazione e condizioni metereologiche, per avere il vosto viaggio perfetto. A proposito di condizioni metereologiche, il gioco le le riproduce ottimalmente grazie sia alla mitica grafica 3D, al gioco che si può adattare con il &lt;strong&gt;Dolby Sourround 5.1 (&lt;/strong&gt;se si possiede il dolby sourround ed l' Home Theatre, il gioco è da paura) il suono dei tuoni, la scarsa visibilita con una buffera di neve verranno riprodotti fedelmente. Sono tantissime le conizione metereologiche ce si possono inserire per il volo, inoltre si possono scegliere le stagioni, i mesi, i giorni ed addiritura il fuso orario. Più realistico di così....&lt;/span&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SG4hf5-IdBI/AAAAAAAAAMk/oqKl_rjkgNM/s1600-h/r.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219145850190066706" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 101px; CURSOR: hand; HEIGHT: 137px" height="153" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SG4hf5-IdBI/AAAAAAAAAMk/oqKl_rjkgNM/s400/r.jpg" width="120" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Gli aerei sono ben 24 e sono inclusi: &lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;9 aerei storici (Wright Flyer), 2 elicotteri, un aliante, un aereo acrobatico, 4 aerei turistici (cessna Skywack Sp 172), un idrovolante, 3 aerei commerciali (1 a reattori) ed infine 3 mastodontici aerei passeggieri, tutti e 3 della Boeing (come il 747).&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Come potete leggere, purtroppo, non sono presenti aerei da combattimento, ma però (seguendo il manuale) potete andare su internet e scaricare sul vostro gioco ogni tipo di veivolo, anche aerei da combattimento e spaziali. Se non volete fare questa operazione o comprate &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/Flight%20Simulator%202002%20Iraq%20Conflict"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Flight Simulator 2002 Iraq Conflict&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; dove potrete trovare solo aerei da combattimento, o seguite le prossime recensioni. Inoltre, in alcuni aerei che sono nel gioco da prima, potete cambiare livrea o compagna aerea. comunque, per ogni aereo, ci sono innumerevoli informazioni come la velocita di crociera e massima, l'autonomia, il maggir numero di passeggieri che può trasportare, che tipo di motore è, ecc... Gli aeroporti sono più di 23000... ed infine, nella schermata principale potrepe tovare altri menù dove troverete la scuola giuida, trucchi con filmati... &lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;Più completo di così!!!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;color:#000099;"  &gt;Titolo: Flight Simulator 2004: un secolo di aviazione&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;color:#000099;"  &gt;Piattafoma:PC&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;color:#000099;"  &gt;Produttore-Distributore-Pubblisher: Microsoft Game Studios&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;color:#000099;"  &gt;Scheda video: DirectX 9 o superiori&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];color:#000099;" &gt;Età consigliata:+3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#000099;"&gt;Voto: 80%&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="right"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;A cura di Nicola&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-7523709541300840160?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/7523709541300840160/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=7523709541300840160' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/7523709541300840160'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/7523709541300840160'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/07/flight-simulator-2004-un-secolo-di.html' title='Flight Simulator 2004: Un Secolo di Aviazione'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SG4h1ZVoIVI/AAAAAAAAAMs/TQ550jKbj-8/s72-c/200608_Justflight_Traffic05_2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-8208997261514760679</id><published>2008-07-02T13:51:00.010+02:00</published><updated>2008-12-11T05:26:52.206+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='novità assolute'/><title type='text'>Guitar heroes : Aerosmith . La saga continua.</title><content type='html'>&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;" &gt;&lt;span style="styleDocument: [object]"&gt;Dopo&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style="styleDocument: [object]" href="http://www.blogger.com/Guitar%20heroes%201,%202%20e%203%20:%20Legend"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;color:#000099;"  &gt;Guitar heroes 1, 2 e 3 : Legend's of rock&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;, la saga continua con una versione di &lt;strong&gt;Guitar heroes&lt;/strong&gt; dedicata tutta agli &lt;/span&gt;&lt;a style="styleDocument: [object]" href="http://www.blogger.com/Aerosmith"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;color:#6600cc;"  &gt;&lt;strong&gt;Aerosmith&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;. &lt;span style="styleDocument: [object];color:#000000;" &gt;Guitar Hero Aerosmith è un &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a title="Videogioco" style="styleDocument: [object]" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Videogioco"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;color:#000099;"  &gt;&lt;strong&gt;videogioco&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Videogioco musicale" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Videogioco_musicale"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;musicale&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;color:#000099;"  &gt; in sviluppo da parte di &lt;/span&gt;&lt;a class="new" title="Neversoft (pagina inesistente)" style="styleDocument: [object]" href="http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Neversoft&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;color:#000099;"  &gt;&lt;strong&gt;Neversoft&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;color:#000099;"  &gt; e di prossima pubblicazione da parte di &lt;/span&gt;&lt;a title="Activision" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Activision"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;Activision&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];color:#000099;" &gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;. È&lt;/strong&gt; caratterizzato da un &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Controller" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Controller"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;controller&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;color:#000099;"  &gt; speciale a forma di &lt;/span&gt;&lt;a title="Chitarra elettrica" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Chitarra_elettrica"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;chitarra&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];color:#000000;" &gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;La sua pubblicazione è prevista per&lt;span style="color:#330099;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Giugno" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Giugno"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#330099;"&gt;&lt;strong&gt;Giugno&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#330099;"&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="2008" href="http://it.wikipedia.org/wiki/2008"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#330099;"&gt;&lt;strong&gt;2008&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];color:#000000;" &gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; sul suolo americano e, presumibilmente, poco dopo per il suolo europeo. Guitar Hero ha quattro livelli di difficoltà: Facile, Medio, Difficile e Esperto. Nella modalità Facile, si usano solo i primi tre &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SGtzwYvP1CI/AAAAAAAAAMM/VIIrpmbUuZw/s1600-h/y.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5218391868350387234" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SGtzwYvP1CI/AAAAAAAAAMM/VIIrpmbUuZw/s400/y.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;tasti (verde, rosso e giallo). La modalità Medio introduce il pulsante blu e la modalità Difficile l'arancione. Inoltre, i livelli di difficoltà più alti sono caratterizzati da veloci assoli e più note da suonare. La modalità Esperto non introduce nuovi pulsanti, ma la difficoltà e la velocità delle canzoni è sostanzialmente aumentata fino al punto che il giocatore suona ogni nota della vera canzone, anche se con cinque pulsanti.&lt;br /&gt;Il gioco ha tre modalità di gioco: modalità Carriera, Gioco Veloce e Multigiocatore.&lt;br /&gt;Nella modalità Carriera, il giocatore sceglie un livello di difficoltà e sblocca il seguente blocco di cinque canzoni completandone quattro o cinque di quelle del del blocco corrente, in base al livello di difficoltà. Raggiungendo questi blocchi in qualsiasi difficoltà li sblocca per essere giocati nella modalità Gioco Veloce. Continuando la carriera, nuovi luoghi sono sbloccati e il giocatore riceve soldi per sbloccare contenuti aggiuntivi (personaggi, video, chitarre, ecc.).&lt;br /&gt;La modalità Gioco Veloce permette al giocatore di scegliere di suonare una canzone che ha sbloccato o comprato nella modalità Carriera. C'è una lista di record per ogni canzone. I quattro livelli di difficoltà hanno ognuno la propria lista di record.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5218392040318756850" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SGtz6ZXs5_I/AAAAAAAAAMU/qtbDVUUJy54/s400/n.jpg" border="0" /&gt;La modalità Multigiocatore è in &lt;/span&gt;&lt;a class="new" title="Split-screen (pagina inesistente)" href="http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Split-screen&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;split-screen&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;. In un "duello di chitarre", due giocatori suonano parti di una canzone selezionata. Diversamente dalle altre modalità, non è possibile fallire una canzone in Multigiocatore, ma il punteggio dice quale dei due giocatori vince.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;color:#330099;"  &gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;Le canzoni sono oltre un centinaio.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;color:#cc0000;"  &gt;Ora, in anteprima vi daremo ance alcune informazioni sulle piattaforme ecc.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;" &gt;Sviluppo:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a class="new" title="Neversoft (pagina inesistente)" href="http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Neversoft&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Neversoft&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Pubblicazione:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Activision" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Activision"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Activision&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Data rilascio:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a class="image" title="Bandiera dell'Unione europea" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Immagine:Flag_of_Europe.svg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="27 Giugno" href="http://it.wikipedia.org/wiki/27_Giugno"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;27 Giugno&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a title="2008" href="http://it.wikipedia.org/wiki/2008"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;2008&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class="image" title="Bandiera degli Stati Uniti" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Immagine:Flag_of_the_United_States.svg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="29 Giugno" href="http://it.wikipedia.org/wiki/29_Giugno"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;29 Giugno&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a title="2008" href="http://it.wikipedia.org/wiki/2008"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;2008&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Genere:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Videogioco musicale" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Videogioco_musicale"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Musicale&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Modalità di gioco:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="Single player" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Single_player"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Single player&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="Multiplayer" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Multiplayer"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;multiplayer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Piattaforma:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="PlayStation 2" href="http://it.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;PlayStation 2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="PlayStation 3" href="http://it.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;PlayStation 3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="Xbox 360" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Xbox_360"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="Nintendo Wii" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Wii"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Nintendo Wii&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title="Supporto di memorizzazione" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Supporto_di_memorizzazione"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Supporto&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="DVD-ROM" style="styleDocument: [object]" href="http://it.wikipedia.org/wiki/DVD-ROM"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;DVD-ROM&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;                                                                                                                                              A cura di Nicola&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;Preso e rielaborato da Wikipedia&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="right"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;" &gt;Ps.: come vedete stiamo cambiando qualche cosa...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-8208997261514760679?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/8208997261514760679/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=8208997261514760679' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/8208997261514760679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/8208997261514760679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/07/guitar-heroes-aerosmith-la-saga.html' title='Guitar heroes : Aerosmith . La saga continua.'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SGtzwYvP1CI/AAAAAAAAAMM/VIIrpmbUuZw/s72-c/y.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-993583635059520883</id><published>2008-06-20T14:19:00.000+02:00</published><updated>2008-06-20T14:23:09.027+02:00</updated><title type='text'>Recensione su</title><content type='html'>&lt;h2 style="margin-top: 0cm;"&gt;WRC Rally Evolved&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/h2&gt;    &lt;p&gt;Si potrebbe pensare che con il passare degli anni la fortunata serie di Colin McRae abbia, almeno in parte, regalato alla concorrenza qualche significativo punto di vantaggio. WRC 4 per PlayStation 2, Rallisport Challenge 2 per Xbox e il multipiattaforma Richard Burns Rally si sono rivelati, ciascuno a modo suo, tre validissimi interpreti delle gare fuoristrada. E se i lavori di DICE e SCi si pongono agli antipodi per quanto riguarda il realismo di fondo, WRC ha affrontato di petto il buon Colin sulla strada del compromesso tra simulazione e arcade (o tra profondità e immediatezza, che è quasi la stessa cosa); riuscendo, secondo molti, a scalzare il re dal suo trono. In realtà un verdetto assoluto su chi sia il migliore servirebbe a poco in questa sede, soprattutto alla luce del fatto che sulla valutazione di un modello di guida pesano molto i gusti personali e che, per il resto, WRC e Colin McRae sono giochi profondamente diversi.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;TRAFFICO IN PISTA&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Una delle caratteristiche peculiari dei rally, rispetto a quasi tutte le restanti discipline motoristiche, è che si corre da soli contro il cronometro, possibilmente su strade così strette che ci si passa a stento. Risulta quindi comprensibile il tentativo di Evolution Studios di far sentire il giocatore meno solitario possibile, in questa sfida a distanza così poco coinvolgente.&lt;br /&gt;Già con WRC 4 gli elementi a bordo pista avevano assunto una inedita "fisicità", differenziando meticolosamente la resistenza opposta da recinzioni, cartelli, steccati, guard-rail e vegetazione al passaggio delle vetture. Niente più cespugli di cemento armato o sassi inamovibili, insomma, ma uno scenario forse fin troppo "fragile" ma comunque più realistico che in passato.&lt;br /&gt;Con WRC Rally Evolved la voglia di animare il più possibile le gare sfocia a tratti nell'eccesso, con effetti talvolta indesiderati. Animali selvatici in mezzo alla strada e catastrofi naturali saranno sì all'ordine del giorno nei rally del mondo reale, ma l'inserimento di questi elementi accanto ad altri molto meno realistici (dal "teletrasporto" in pista all'impossibilità di danneggiare seriamente le vetture) sembra un po' forzato. Basti ad esempio la frequenza con cui capita di superare un avversario in panne a bordo pista, talmente elevata da rendere l'imprevisto troppo prevedibile – per quanto sia divertente osservare i tanti modi in cui gli avversari virtuali decidono di schiantarsi contro un muro.&lt;br /&gt;Tutto sommato piacevole, ma da calibrare un po' meglio, il commento del co-pilota non si limita a indicare la retta via ma si lascia andare a valutazioni sulla guida (a volte completamente errate), imprecazioni e incoraggiamenti. Sulle prime suscita un po' di ilarità ma è sufficiente tornare a un qualunque altro gioco di rally per capire l'enorme passo in avanti compiuto.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;OGGI PRENDO L'UTILITARIA&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;L'approccio a WRC Rally Evolved è dei più tranquillizzanti: tra Campionato, gare singole e Rallycross (gare su circuito in compagnia di tre avversari), il pilota inesperto ha a disposizione una vasta scelta di auto e tipologie di tracciato con cui allenarsi. Da notare che i cosiddetti "aiuti", ovvero trazione, frenata e sterzata facilitati, sono impostati di base sul valore massimo, sempre nell'ottica di non spaventare i novizi.&lt;br /&gt;Le categorie con cui iniziare sono &lt;st1:personname productid="la Super" st="on"&gt;la  Super&lt;/st1:PersonName&gt; 1600 e la classica WRC; a suon di campionati vengono poi sbloccate le varie Concept, Storiche ed Extreme, componendo uno schieramento di vetture soddisfacente ma un po' meno suggestivo di quello di Colin McRae; la categoria Extreme, ad esempio, l'avremmo volentieri scambiata con una bella collezione di auto d'epoca, dal momento che le Storiche risalgono tutte agli anni '80.&lt;br /&gt;Ma è appena scesi in pista, soprattutto con gli aiuti disabilitati, che la realtà dei fatti si presenta in tutta la sua complessità: strade mediamente molto strette e punteggiate di "trappole" a ogni curva, cancelli mezzi chiusi e balle di fieno in mezzo alla strada, oltre ai già citati imprevisti, dipingono uno scenario poco rassicurante, specie se si ha qualche centinaio di cavalli sotto il cofano che faticano a farsi domare.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;VIETATO FUMARE&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Un parere sulle qualità di un simulatore di guida, e del relativo modello fisico, è inevitabilmente carico di soggettività, a maggior ragione quando il modello in questione è frutto di un compromesso volto a soddisfare quanti più giocatori possibile. Come sempre, tutto dipende da che aspettative si ripongono in un gioco. Nel caso di WRC Rally Evolved è plausibile che ci si aspettasse qualche approfondimento, ad esempio sulle questioni dei danni e della messa a punto, ma proprio in questi settori l'evoluzione non è quella sperata.&lt;br /&gt;Sul modello di guida in sé c'è effettivamente poco da dire se non che è abbastanza simile a quello di WRC 4, quindi decisamente più ostico da padroneggiare rispetto al solito Colin McRae Rally, anche se quest'ultimo può vantare una migliore sensazione di peso delle vetture.&lt;br /&gt;Se nel gioco di Codemasters la derapata è solo una questione di abitudine, in WRC Rally Evolved è il simbolo di un lento processo di emancipazione: non è sufficiente "svegliarsi" in mezzo alla curva e pensare "forse è il caso di frenare" per ritrovarsi comodamente in derapata e miracolosamente sani e salvi; WRC costringe ad assaporare lentamente il gusto di avercela fatta, curva dopo curva, mentre alberi e recinzioni sfilano miracolosamente via a pochi centimetri dal paraurti.&lt;br /&gt;Se le vetture sembrassero un filo più pesanti e, allo stesso tempo, fossero meno coriacee negli urti, si potrebbe tranquillamente parlare di "evoluzione" riuscita. Purtroppo nemmeno gli atroci spasmi del co-pilota sono in grado di far sembrare realistico un frontale contro un albero a 200 all'ora i cui unici danni sono un vetro crepato e un po' di fumo dal radiatore.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;WE ARE THE CHAMPIONS&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Detta brutalmente: WRC Rally Evolved non migliora quasi nulla del predecessore e, ciò nonostante, rimane il gioco di rally da avere per PlayStation 2. Anche sul versante tecnico, evidentemente, c'era poco da sperimentare: la palette cromatica rimane tra le migliori di un gioco di guida, forse un po' "spenta" ma terribilmente suggestiva.&lt;br /&gt;La fusione tra i vari tipi di terreno, l'acqua, la vegetazione e gli edifici è semplicemente perfetta, grazie anche a un uso accorto del fogging (che non può non essere presente in un gioco di rally), a splendidi effetti particellari e di illuminazione, sempre in relazione all'hardware che muove il tutto. Assolutamente convincenti il sonoro in-game e i rombi delle vetture mentre i cambi di tonalità di voce del navigatore lasciano un po' interdetti.&lt;br /&gt;Se PlayStation 3 non fosse stata ancora presentata saremmo forse un po' preoccupati dalla latitanza di aria fresca in questo WRC Rally Evolved ma è ragionevole pensare che sia l'ultimo WRC per il monolite nero ed è anche il migliore della serie. Accontentiamoci.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-993583635059520883?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/993583635059520883/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=993583635059520883' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/993583635059520883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/993583635059520883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/06/recensione-su.html' title='Recensione su'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-2332325400210344677</id><published>2008-06-07T12:11:00.005+02:00</published><updated>2008-12-11T05:26:53.300+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corse'/><title type='text'>Gran Turismo 5</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SEphnEqRJHI/AAAAAAAAALc/UCfidwYc8oI/s1600-h/gxg.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209083242901218418" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SEphnEqRJHI/AAAAAAAAALc/UCfidwYc8oI/s400/gxg.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Come era gia accaduto con il quarto capitolo delle serie, anche Gran Turismo 5 si presenta, prima dell’uscita della versione completa, con una versione Prologue, un biglietto da vista di tutto rispetto per quello che si prepara ad essere un titolo assolutamente imprescindibile per gli appassionati di giochi di guida su PS3.&lt;br /&gt;Per essere solo un “assaggio”del titolo completo, questo Prologue si rivela più che sostanzioso: avrai infatti a disposizione ben 76 vetture di marche come Ferrari&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SEpiLc6AvuI/AAAAAAAAALs/bxuiKktx_Jc/s1600-h/404_ferrari_enzo_160022.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209083867884994274" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 134px; CURSOR: hand; HEIGHT: 112px" height="240" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SEpiLc6AvuI/AAAAAAAAALs/bxuiKktx_Jc/s400/404_ferrari_enzo_160022.jpg" width="223" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;, Volkswagen e Nissan, da guidare su sei circuiti che comprendono piste importanti come Daytona o Suzaka e itinerari urbani davvero mozzafiato, come quello che ti poterà a visitare il centro di Londra. Attraverso un elegante menù di gioco, accederai alla modalità multiplayer, alle opzione, al garage e, naturalmente, alla modalità principale del gioco che offre ben 30 sfide nelle quali potrai iniziare a tuffarti da subito, scegliendo una vettura di partenza e lanciandoti in uno degli eventi disponibili, nei quali, volendo, potrai usufruire di qualche “aiutino” per conoscere la velocità e la traiettoria più adatte per trasformare il percorso. Naturalmente, potrai investire il denaro guadagnato in nuove è più potente vetture, aprendoti direttamente la strada alle competizioni più impegnative ( senza dover superare prove aggiuntive) che comprendono, accanto alle normali gare per un massimo di sedici auto, anche sfide a tempo e di altri tipo&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209083417184875250" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SEphxN6usvI/AAAAAAAAALk/FGoyIL_MAYs/s400/kjnk.jpg" border="0" /&gt;. Inoltre, la versione europea del gioco include anche una modalità a schermo condiviso per due giocatore e sfide di derapata simili a quelle presenti in Gran Turismo HD. Ma la vera “chicca” è la modalità Online (non disponibile al momento di andare in stampa) con gare a cui possono partecipare un massimo di 16 giocatori e una classifica mondiale da scalare.&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SEpjqqm1UqI/AAAAAAAAAL0/MqptJjlFg80/s1600-h/xdgvx.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209085503650222754" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SEpjqqm1UqI/AAAAAAAAAL0/MqptJjlFg80/s400/xdgvx.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dal punto di vista tecnico,GT 5 Prologue è una vera festa per gli occhi, in particolare per quanto riguarda i modelli delle auto, curatissimi e fedeli alla realtà fino a sfiorare il fotorealismo. L’unico appunto a tanto splendore visivo può essere resistenza dei gioielli modellati da Polyphony a ogni danno e ammaccature ( problema storico della serie, che vedrà finalmente la sua soluzione nella versione completa di GT 5). Tuttavia, a parte questo particolare, la fisica del gioco risulta impeccabile. Inoltre, per la prima volta potrai ammirare il tuo bolide dall’interno, grazie alla visuale in prima persona che ti permetterà di apprezzare la grande cura &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209085728807789890" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SEpj3xYlJUI/AAAAAAAAAL8/3RtPfqLHrm4/s400/uik.jpg" border="0" /&gt;con la quale sono stati riprodotti i lussuosi interni delle auto e i movimenti dei piloti. Altrettanto impressionanti gli scenari che ti troverai a percorrere, estremamente ampi, profondi e dettagliati e resi ancora più realistici. Un altro dettaglio degno di nota è l’intelligenza artificiale delle auto controllate della CPU, che è stata finalmente resa più “umana” e credibile: lungi dall’essere sempre impeccabili e dal procedere in lunghe file ordinate, infatti, i piloti contro cui troverai a competere nella modalità per un giocatore si comporteranno in maniera molto in maniera molto più dinamica, tentando sorpassi e manovre azzardate (anche tra loro )e lasciandosi addirittura andare a qualche sbavatura nella guida, che finirà più di una volta, con lo spedirli fuori strada.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;Genere:Guida &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;Svilupatore:Polypohony&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;Produttore:Sony&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;Uscita:Disponibile&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;Piattaforma:PS3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Voto:94%&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;A cura di Alessandro&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-2332325400210344677?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/2332325400210344677/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=2332325400210344677' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/2332325400210344677'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/2332325400210344677'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/06/gran-turismo-5.html' title='Gran Turismo 5'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SEphnEqRJHI/AAAAAAAAALc/UCfidwYc8oI/s72-c/gxg.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-4912373383480876978</id><published>2008-06-07T09:27:00.004+02:00</published><updated>2008-12-11T05:26:53.770+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spara tutto in soggettiva'/><title type='text'>Splinter Cell:</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SEo48fszmTI/AAAAAAAAALM/eP5zYP3P9Go/s1600-h/dr.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209038530960136498" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SEo48fszmTI/AAAAAAAAALM/eP5zYP3P9Go/s400/dr.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Quando si parla di videogiochi stealth, tre sono gli eroi videoludici che vengono alla mente: Solid Snake, Gabe Logan, Seam Fisher. In questa nuova saga di videogiochi stealth, Splinter Cell, dovrà scegliere se continuare la sua missione per la NSA o entrare a far parte del gruppo terroristico(JBA). Questa situazione di incertezza, oltre a essere il fattore chiave del nuovo titolo Ubi Soft, si rivela uno degli elementi più irritanti del debutto di Sam su PS3. durante il gioco i livelli ci saranno presente delle scelte de effettuare. In base alle nostre decisioni, continueremo a tenere un alto profilo per l’ NSA o ci avvicineremo a il gruppo terroristico, in una missione se dovrà eliminare un giornalista introdotto nel quartier generale (JBA), invece l’ NSA ci assegnerà lo contrario. Double Agent segue le stese caratteristiche dei precedenti capitoli della saga. &lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209038710916747250" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SEo5G-Fzj_I/AAAAAAAAALU/XDycF-qckJI/s400/gfsdx.jpg" border="0" /&gt;Azione e spionaggio saranno il cuore principale del gioco. I terroristi vi affideranno iniziazione per il vostro “allenamento”,l’NSA allo steso tempo, vi invierà all’interno delle base nemica, in cerca di documenti segreti. Voi dovete scegliere se completare tutte le missioni dell’NSA(rischiando la pelle) o se andare dalla parte dei criminali. Il titolo Ubi Soft presenta eccellenti tocchi grafici ed effetti di luce pregevoli. La modalità multiplayer presenta un numero di opzioni inferiore, rispetto ai precedenti capitoli, include mappe extra e una nuova protagonista femminile.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;Distributore:Ubi Soft&lt;br /&gt;Sviluppatore:Interno&lt;br /&gt;Produttore: Ubi Soft&lt;br /&gt;Genere:Azione/Steahl&lt;br /&gt;Età Consigliata:13+&lt;br /&gt;Giocatori:1/4&lt;br /&gt;Piattaforma:PS3&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Voto:70%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;A cura di Alessandro&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-4912373383480876978?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/4912373383480876978/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=4912373383480876978' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/4912373383480876978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/4912373383480876978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/06/splinter-cell.html' title='Splinter Cell:'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SEo48fszmTI/AAAAAAAAALM/eP5zYP3P9Go/s72-c/dr.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-4772103368115090752</id><published>2008-06-06T14:29:00.010+02:00</published><updated>2008-12-11T05:26:54.296+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avventura'/><title type='text'></title><content type='html'>E' innegabile che la serie di God of War sia diventata rapidamente negli anni uno dei punti di riferimento nel panorama degli action/adventure, grazie all'ottimo lavoro fatto dai Santa Monica Studios in quanto a bilanciamento, comparto tecnico, livello di difficoltà e ambientazione, conditi dalla giusta dose di cattiveria che contraddistingue il protagonista principale, Kratos. Naturale quindi un approdo anche su PSP, curato dai Ready at Dawn (gli stessi di Dexter), che hanno confezionato un prodotto tutto dedicato alla console portatile Sony che pesca a piene mani ancora una volta dalla mitologia greca, non certo scevra di spunti inediti dai quali attingere.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SEkyR-1Mz5I/AAAAAAAAAK0/bdi233cG5vY/s1600-h/images.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SEkyR-1Mz5I/AAAAAAAAAK0/bdi233cG5vY/s400/images.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5208749728535990162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="paragrafo"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="paragrafo"&gt;&lt;b&gt;Fantasma di Sparta!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Chains of Olympus si posiziona poco prima del capitolo originale per PlayStation 2, e dopo che Kratos era stato salvato da Ares, il dio della guerra. Come lascia presupporre il suffisso del titolo, il guerriero di Sparta è al servizio degli dei dell'Olimpo nel tentativo di espiare le proprie colpe e liberarsi degli incubi che lo affliggono in maniera perenne; la sua avventura parte nella città di Attica, con lo scopo di eliminare la minaccia Persiana. Nel suo proseguire, un ruolo determinante verrà svolto da Morfeo, che cercherà di affermare l'oscurità e la morte impossessandosi di Elio, dio del sole e conduttore del carro solare, che permette il manifestarsi della vita.&lt;br /&gt;La prima cosa che salta all'occhio, inutile negarlo, è lo straordinario lavoro fatto dal punto di vista tecnico, che posiziona per direttisima il titolo in cima a questa particolare graduatoria su PSP. Complice anche l'utilizzo della piena velocità del processore della console Sony, Chains of Olympus è un piacere per gli occhi, soprattutto per quanto riguarda gli effetti di luce, davvero impressionanti per un portatile. Anche le animazioni e la realizzazione degli ambienti si difendono bene e il titolo, complice anche lo schermo più piccolo, non sfigura rispetto ai fratelli maggiori, pur ovviamente non raggiungendone tanta beltà grafica.&lt;br /&gt;Il frame rate subisce qualche sussulto verso il basso nelle azioni più concitate, ma generalmente rimane ancorato attorno ai 30 fotogrammi per secondo e contribuisce a rendere l'esperienza godibile in ogni suo frangente. Il comparto sonoro, altro punto di forza della saga, rimane anche qui ad alti livelli, con alternanza tra pezzi riarrangati e completamente inediti, affiancati da un ottimo doppiaggio in Italiano (che ovviamente riguarda anche i testi).&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SEkydJyzqgI/AAAAAAAAALE/En7SIN8RZQo/s1600-h/uhb.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SEkydJyzqgI/AAAAAAAAALE/En7SIN8RZQo/s400/uhb.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5208749920457304578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="paragrafo"&gt;Tornando al lato puramente "giocoso", qualche preoccupazione poteva esserci riguardo il sistema di controllo, vista la mancanza di un tasto analogico e dei due dorsali inferiori che caratterizzano il pad PS2; il lavoro di riadattamento è stato invece pressochè perfetto. Per la schivata, ad esempio, si utilizzano entrambi i tasti dorsali, per i vari minigiochi e puzzle tutto viene demandato al tasto cerchio e l'esperienza di gioco non ne viene assolutamente minata. Per il resto è il solito ottimo God of War di sempre, un misto di azione, risoluzione puzzle e svolgimento lineare della storia, inframezzata da sequenze non interattive spettacolari e da un'ottima narrazione degli eventi. Kratos dispone di attacchi leggeri (col tasto quadrato), pesanti (triangolo), prese altamente cruente (cerchio) e la possibilità di salto e doppio salto (con X). Con il dorsale L si utilizza invece la parata, che viene potenziata nel corso dell'avventura dallo scudo solare (non stiamo parlando di Daitarn III) e dai favori garantiti dagli dei, che arricchiscono il campionario di Kratos di nuove magie, come ad esempio la forza di Efreet, in grado di creare un'onda d'urto infuocata. Tutte le magie vengono attivate mediante la pressione del dorsale R in concomitanza con uno dei tasti frontali e come da tradizione, per ogni nemico ucciso, questi rilascerà delle sfere rosse che vanno accumulate (e che si trovano anche in appositi cassonetti) e possono essere spese per potenziare armi e magie, nonchè accedere a nuove combinazioni di mosse precedentemente non disponibili.&lt;br /&gt;L'esperienza è quindi del tutto paragonabile agli altri due capitoli, e anche in questo caso il livello di difficoltà, disponibile in tre diverse varianti, è perfettamente bilanciato sia per i neofiti della serie che per i giocatori di lunga data. L'ambientazione e le tematiche affrontate sono come sempre affascinanti, però, complice forse uno sviluppo orientato ad una console portatile, la durata dell'avventura si attesta solo sulle 6-8 ore, e soprattutto i puzzle ci sono sembrati piuttosto semplicistici e poco incisivi, così come i boss, da sempre marchio di fabbrica della serie e lontani in numero rispetto ad esempio a quelli presenti nel secondo capitolo.&lt;br /&gt;A chiudere il piatto delle offerte c'è fortunatamente una buona rigiocabilità del titolo, che portato a termine una prima volta permette di sbloccare un nuovo livello di difficoltà e numerosi extra quali diverse modalità sfida, video, costumi, immagini e scene tagliate. &lt;/p&gt;    &lt;p style="text-align: justify;" class="paragrafo"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;titolo: &lt;b&gt;God of War: Chains of Olympus&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;piattaforma: &lt;b&gt;Sony PSP&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;genere: &lt;b&gt;Action &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;sito ufficiale: &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.us.playstation.com/godofwar_chainsofolympus/"&gt;us.playstati...ofolympus/&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;sviluppatore: &lt;b&gt;Ready at Dawn Studios&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;distributore: &lt;b&gt;DDE&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;publisher: &lt;b&gt;SCEE&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;numero giocatori: &lt;b&gt;1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;data di uscita: &lt;b&gt;25-03-2008&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;sistema video: &lt;b&gt;PAL&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;supporto: &lt;b&gt;UMD&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;età consigliata: &lt;b&gt;da 18 anni in su&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Voto:90%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Post elaborato da emanuele&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-4772103368115090752?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/4772103368115090752/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=4772103368115090752' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/4772103368115090752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/4772103368115090752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/06/e-innegabile-che-la-serie-di-god-of-war.html' title=''/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SEkyR-1Mz5I/AAAAAAAAAK0/bdi233cG5vY/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-7274773894078803157</id><published>2008-05-28T11:55:00.004+02:00</published><updated>2008-07-03T14:01:02.531+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corse'/><title type='text'>SBK - 07: Il rè è tornato</title><content type='html'>&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;E' da molto che non si faceva un vero e proprio gioco di &lt;a href="http://www.blogger.com/Superbike"&gt;Superbike&lt;/a&gt;, perchè i giochi della moto gp "sfondavano"con le vendite, ma con l'arrivo di Biaggi e con il ritorno di Bayliss dalla moto gp, il gioco è stato riprodotto con il nome SBK - 07. Grafica mozzafiato, velocità da capogiro, incidenti da brivido... Queste sono solo briciole di questo gioco che sta avendo un gran successo. Tutte le moto ed i circuiti e le moto sono fedelmente riprodotti, tutte le moto e i piloti sono quelli della stagione 2007 : dalla &lt;a href="http://www.blogger.com/Honda"&gt;Honda&lt;/a&gt; alla &lt;a href="http://www.blogger.com/MvAgusta"&gt;MvAgusta&lt;/a&gt;, dalla &lt;a href="http://www.blogger.com/Suzuki"&gt;Suzuki&lt;/a&gt; alla &lt;a href="http://www.blogger.com/Ducati,%20Kawasaki"&gt;Ducati, Kawasaki&lt;/a&gt;. Il gioco è abbastanza facile. Vincendo gare in &lt;strong&gt;Week-end Campionato e in Campionato&lt;/strong&gt; si sbloccano immagini, video. C'è anche la nuova modalità &lt;strong&gt;Sfide&lt;/strong&gt;, si migliorano le abilità e si sbloccano alcune cose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#ff0000;"&gt;Titolo: SBK-07&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#ff0000;"&gt;Piattaorma: Pc- PS2- Wii&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#ff0000;"&gt;Produttore: Black Bean&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#ff0000;"&gt;Distributore: Black Bean&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#ff0000;"&gt;Pubblisher: Black Bean&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#ff0000;"&gt;Età consigliata: +3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#ff0000;"&gt;Voto: 83%&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#000000;"&gt;A cura di Nicola&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-7274773894078803157?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/7274773894078803157/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=7274773894078803157' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/7274773894078803157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/7274773894078803157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/05/sbk-07-il-r-tornato.html' title='SBK - 07: Il rè è tornato'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-3098741063037946207</id><published>2008-05-20T22:43:00.006+02:00</published><updated>2008-12-11T05:26:55.134+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><title type='text'>Ratchet gladiator</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SDM5hDR18OI/AAAAAAAAAJs/QCrlsC1ZxWk/s1600-h/clip_image001.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5202565234521665762" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 178px; CURSOR: hand; HEIGHT: 194px; TEXT-ALIGN: center" height="280" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SDM5hDR18OI/AAAAAAAAAJs/QCrlsC1ZxWk/s400/clip_image001.jpg" width="226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Il nuovo episodio della saga del fantastico duo Ratchet &amp;amp; Clank, sviluppato come al solito dal team californiano di Insomniac Games, rappresenta un relativo punto di svolta nell'evoluzione della storia di questa serie di successo: dopo più di sette milioni di copie vendute evidentemente è stato ritenuto necessario un cambiamento di rotta.Stessa sorte, d'altronde, sembra essere quella degli altri rappresentanti del genere (Jak &amp;amp; Daxter su Tutti, ma anche Sly Cooper), delineando uno scenario in cui il platforming non sarà più lo stesso, se si potrà ancora parlare di platforming.Non un cambiamento radicale, come poteva essere presupposto dalle anteprime trapelate nei mesi scorsi, ma un aggiustamento del tiro, se così si può dire. Mentre la Naughty Dog ha preparato per Jak un race game di notevole impatto grafico, Insomniac ha puntato su un'action sparatutto, che almeno nelle intenzioni avrebbe potuto stravolgere l'evoluzione dell'intera serie, sempre ammesso che la stessa abbia un futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;La principale differenza rispetto al passato sembra essere l'annunciata, drastica, riduzione del ruolo di Clank. In effetti il simpatico robottino sembra essere relegato a compiti secondari, mentre invece a un'analisi più approfondita risulta chiaro come siano semplicemente cambiate le sue modalità di interazione con Ratchet. E' vero, non ci sono missioni svolte da Clank in prima persona come in passato, ma la sua acuta intelligenza strategica e le sue battute fulminanti sono perfettamente integrate nella storia e danno un valore aggiunto non indifferente. Se qualcosa si perde è nei movimenti di Ratchet, che non avendo più Clank sulle sue spalle non è in grado di sfruttare le innumerevoli abilità e i Gadget del robot: salti, voli e nuotate vertiginose saranno quindi relegati al glorioso passato del dinamico duo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La storia: dopo la sparizione di alcuni eroi della galassia anche i nostri beniamini spariscono, rapiti come gli altri dagli scagnozzi di Gleeman Vox, un magnate alla continua ricerca di nuovi eroi per l'arena di Dreadzone, il più seguito reality show olovisivo di tutti i tempi: Ratchet è il soggetto 209. Nato come sport di combattimento illegale nel Settore Ombra, Dreadzone è divenuto una sorta di torneo televisivo con in palio la vità dei concorrenti, costretti a combattere da uno speciale collare (deadlock, da cui deriva il nome del gioco in America, Deadlocked appunto), che in caso di insubordinazione provoca danni letali o addirittura esplode uccidendo chi lo indossa: lo scopo finale del gioco è quello di liberarsi dell'infernale collare e liberare gli altri eroi ancora reclusi da Vox. Il completamento delle missioni garantisce la sopravvivenza dei nostri in attesa di trovare una via di fuga. Ratchet è costretto in un equipaggiamento da battaglia standard (nella schermata iniziale c'è una sequenza che mostra l'assemblaggio dell'armatura), che tra le altre cose nasconde la sua coda. Il cambiamento di look è notevole, in linea con l'evoluzione del personaggio verso lidi più maturi e dark, forse anche perchè è cresciuto il target di riferimento. Oltre alle solite orde di nemici Ratchet dovrà affrontare anche una serie di boss (gli Sterminatori, con a capo Ace Hardlight, un ex eroe passato nelle file dei cattivi), prima dello scontro finale con Vox in persona.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Come si diceva Ratchet è aiutato da Clank via radio, addetto al controllo delle missioni che fornisce strategie e suggerimenti dalla Zona di Contenimento. Anche Al, altro storico personaggio della serie, fornisce un apporto notevole allestendo, e potenziando nel corso del gioco, due robot da combattimento: Merc e la recluta sono la naturale evoluzione dei Ranger Galattici di Ratchet &amp;amp; Clank 3. Tali robot sono dotati di propria AI ma sono altresì controllabili tramite i tasti direzionali (sulla falsariga del sistema di controllo che aveva Clank sui microbot negli episodi precedenti): si può ordinare loro di neutralizzare nemici forniti di scudo, aprire porte, creare percorsi grind o semplicemente creare uno scudo di protezione nel corso delle azioni più pericolose. In definitiva gestiscono quasi tutti i Gadget disponibili, precedentemente spesso a cura di Clank.I robot possono essere customizzati a piacere acquistando i numerosi power up forniti da Al, in cambio di bolt come per le armi e le modifiche alle armi, solo presso l'apposito rivenditore Go-Comet (unico in tutto il gioco, situato nel suo laboratorio nella Zona di contenimento): oltre agli upgrade di gadget e potenza di fuoco sono disponibili anche, come da tradizione, skin (Vernici) e elmi (Teste) a piacimento per modificarne anche l'aspetto.L'architettura di Gladiator deriva in definitiva dalla struttura delle sfide in Distruzione Totale e delle Missioni Battaglia dei Ranger Galattici in R&amp;amp;C3: la differenza sostanziale è che stavolta si combatte per la vita e la libertà e non per bolt o upgrade, ma fondamentalmente sono state solo sviluppate e messe in primo piano parti precedentemente integrate nella storia.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5202567274631131378" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SDM7XzR18PI/AAAAAAAAAJ0/LUjS74xArO0/s400/images+3.jpg" border="0" /&gt;Il cambiamento più profondo è proprio questo: il platforming è stato drasticamente ridotto, anche per questo Clank è meno presente. Non abbiamo più la necessità/possibilità di esplorare ambienti sconfinati alla ricerca di zone segrete e oggetti nascosti (i mitici Bolt di Platino/Titanio!), nè di muoverci a nostro piacimento nella zona della missione: spesso anche le missioni che devono essere svolte nei vari mondi (Sfide Dread) e non nell'arena di Dreadzone hanno luogo in scenari che richiamano comunque le arene, le missioni vecchio stile si contano sulle dita di una mano. Da questo punto di vista il titolo “Gladiator” è perfetto, Ridley Scott e Russell Crowe permettendo. I veri riferimenti cinematografici sono però altrove ("The Running Man" e "Fight Club" su tutti), stabilendo un filo diretto tra queste due arti moderne che sono destinate ad integrarsi sempre di più (basti vedere quanti registi cinematografici si sono cimentati nell'elaborazione di giochi negli ultimi tempi, Peter Jackson con "King Kong" su tutti). Il gameplay, pur sviluppandosi in ben 89 missioni, soprattutto nella versione single player, ne risulta pesantemente condizionato (poche ore di gioco, 10 al massimo) anche se la giocabilità è comunque garantita dalle centinaia di obiettivi da raggiungere: 150 punti stile, 445 stelle, ma soprattutto 6 carte degli Sterminatori, vero indicatore dei progressi di gioco.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;I Punti Stile sono come al solito azioni particolari da svolgere nel corso delle missioni, a prescindere dall'obiettivo delle stesse, e ce ne sono 15 per ognuno dei 10 ambienti di gioco: la differenza sostanziale (oltre al numero, nei giochi precedenti ce n'erano 30 in tutto) è che stavolta non bisogna indovinare cosa fare dal nome del Punto Stile, i compiti da svolgere sono chiaramente indicati in una delle innumerevoli schermate del menù. Con i Punti Stile si sbloccano, come sempre, i trucchi: oltre ad alcuni classici della saga ce ne sono anche di nuovi e interessanti, come la Super Luce, che rende tutto più brillante, o la modifica Morph per la Chiave, che trasforma i nemici colpiti in animali. L'ultima skin è Ninja Ratchet, e per sbloccarla si devono comunque conquistare anche tutte le altre Carte degli Sterminatori.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Le Stelle invece sono conquistate portando a termine le missioni, in base al livello di difficoltà prescelto (i livelli sono 5, da Massacratore a Sterminatore e danno appunto da 1 a 5 stelle): con esse si sbloccano skin per Ratchet (sono 17 in tutto le skin disponibili, di cui 10 ottenibili con solo con le stelle).Tra queste, anche se solo per la Modalità Cooperativa, la skin di Jak, che vi darà la fantastica opportunità di giocare tutto il gameplay come Ratchet &amp;amp; Jak!Nel corso del gioco è possibile passare da un livello di difficoltà all'altro senza problemi: ogni missione è da questo punto di vista indipendente, vi verranno assegnate tante stelle quante quelle del livello di difficoltà prescelto.Questa interessante caratteristica è possibile utilizzarla anche con la Modalità Cooperativa, potendo scegliere indifferentemente se portare a termine le missioni da soli o con l'aiuto di un altro giocatore.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il livello più difficile, 5 stelle cioe Sterminatore, si sblocca finendo il gioco a qualsiasi livello di difficoltà, e come al solito finendo il gioco si può entrare in Modalità Sfida, reiniziandolo da capo, per poterlo completare totalmente.Anche stavolta in questa modalità c'è il Moltiplicatore di Bolt (fino ad un fattore moltiplicatore pari a 20 volte il valore dei bolt raccolti), che permette di accumulare velocemente bolt per acquistare le molteplici armi e modifiche, anche se talvolta l'azzeramento del fattore moltiplicatore è dovuto ad un bug: basta che un nemico si avvicini troppo anche senza colpirvi e l'effetto moltiplicatore svanisce.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le carte degli Sterminatori invece si ottengono in vari modi: il gioco è finito al 100% solo con la conquista di tutte le carte che significa tra le altre cose raggiungimento del livello 100 di nanotech (vita/energia) e acquisto di tutte le armi (modifiche e power-up compresi), nonchè conquista di tutti i Punti Stile: le carte sono visibili sulla piattaforma principale della Zona di contenimento e una volta ottenute tutte, sbloccano l'ultima skin, Ninja Ratchet, il segnale che il gioco è stato completato totalmente.Sulle carte è indicato per ogni personaggio (i sei cattivi!) il punto di forza, quello debole, le abilità e l'elemento.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Infine sono da tenere d'occhio anche i Punti Dread e i Distintivi: i Punti Dread si ottengono superando le prove nell'arena di Dreadzone, i Tornei contro gli Sterminatori e le Sfide Dread che si sbloccano al completamento di ogni Torneo, e anche superando le Sfide Dread alla fine dei vari livelli; i Distintivi sono anch'essi ottenibili completando tutte le missioni di ogni livello (escluse le collaterali Sfide Dread): con questi goodies si va avanti nel gioco, conquistandosi l'accesso ai livelli successivi.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;La grafica non presenta problemi, a parte qualche trascurabile rallentamento durante gli scontri più frenetici: il motore grafico, sviluppato in collaborazione con Naughty Dog (Jak &amp;amp; Daxter), è sempre stato uno dei punti di forza del team Insomniac e non c'è quindi molto da dire, se non che la limitazione della precedente vastità degli ambienti di gioco ne limita in parte la magnificenza, che ad esempio si manifesta comunque nella maniacale attenzione ai dettagli. Godetevi gli scarichi delle astronavi o le fiammate nei momenti più convulsi dei combattimenti per farvene un'idea, oppure le geniali rocce semitrasparenti che, se distrutte, rilasciano bolt.Anche i personaggi sono molto ben caratterizzati, sia come grafica che come AI, confermando la evidente influenza cinematografica: i boss in particolare, ma anche i due commentatori di Pox News, Juanita e Dallas, lasciano il segno. Per non parlare della miriade di nemici, di ogni forma, dimensione e potenza, ognuno ben caratterizzato, tanto che spesso le armi devono essere scelte con molta cura per l'eliminazione.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sonoro al solito a livelli ottimi: effetti e colonna sonora lasciano il segno (quest'ultima a dire il vero un pò meno del solito), e mi chiedo ancora come mai non sia stato pubblicato un album contenente le musiche, talvolta veramente notevoli (ricordo ancora adesso il tema di Metropolis dai vecchi giochi!).Esilarante poi l'onnipresente voiceover: Dallas e Juanita tengono costantemente alto il livello di ironia e divertimento dello storyboard, supplendo in parte alla virata dark che avrebbe potuto stravolgere la leggerezza degli episodi precedenti, e alla fine questo risulta forse essere l'episodio più divertente dell'intera saga. E tutto ciò nonostante la mancanza di Qwark, che compare, solo in voce, alla fine del gioco. Prima dei crediti anche un breve filmato dove ritroviamo il boss di R&amp;amp;C3, Nefarìous, con il suo assistente Lawrence, che continua a suonmare il basso, ancora alla deriva nella galassia, relegati su un asteroide.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Qualche lieve problema c'è ancora nel controllo camera, soprattutto nelle parti con le rotaie da grind (colpire i nemici lungo il percorso è abbastanza disagevole), anche se in generale è stato anch'esso migliorato rispetto al passato.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5202567725602697490" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SDM7yDR18RI/AAAAAAAAAKE/c-p16WNxQbg/s400/images.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;I movimenti del nostro eroe sono invece controllabili in modo perfetto e molto efficace, soprattutto in modalità terza persona e con lock-strafe inserito (R2/L2).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Da vero fan infine, a voler proprio cercare il pelo nell'uovo, nella versione italiana ci sono varie discrepanze tra doppiaggio e sottotitoli (accade in molti giochi purtroppo!) e anche le sfide sono talvolta chiamate in modo diverso nelle varie schermate, creando un pò di confusione; per finire ho rilevato anche schermate con titoli in italiano e descrizioni in altre lingue (le armi in Modalità Sfida).Questi piccoli inconvenienti (a cui possiamo aggiungere una visione limitata dell'ambiente di gioco, costretto tra led, barre, indicatori, messaggi di upgrade e cifre, e con due robot svolazzanti intorno al nostro eroe! Soprattutto in Coop talvolta è veramente arduo distinguere qualcosa!) non intaccano comunque minimamente la piacevolezza e la validità del gioco.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Le armi non sono mai state così belle ed efficaci e soprattutto così customizzabili: sono acquistabili in cambio di bolt dagli appositi rivenditori Pox e anche se ce ne sono solo 10, più la classica Chiave, e sono tutte potenziabili e modificabili a livelli inauditi.La Chiave si potenzia acquistando dai rivenditori Pox i molti upgrade di volta in volta disponibili progredendo nel gioco, mentre le altre armi possono essere portate fino al livello 99 semplicemente usandole per accumulare XP, con lo stesso meccanismo che potenzia la vita/energia, cioè i nanotech a disposizione.Quando un'arma si potenzia acquisisce anche un Mod Alpha (implementazioni delle capacità: 8 in tutto tra cui mira, munizioni, area colpita, velocità), mentre altre modifiche (Mod Omega, sempre 8, tra cui Shock, Napalm e l'esilarante Congelamento) sono disponibili presso i rivenditori, sempre progredendo nel gioco.Ogni arma può avere montati fino a dieci Mod Alpha (che sono usabili solo su un'arma alla volta, ma se ne possono avere infiniti contemporaneamente), ma un solo Mod Omega (che però può essere utilizzato su più armi contemporaneamente).Quando si raggiunge il livello XP 10 l'arma, al solito, cambia nome e caratteristiche, e accedendo alla Modalità Sfida è possibile acquistare le corrispondenti versioni Mega, potenziabili anch'esse con lo stesso meccanismo.Questo è uno dei punti di forza del gioco: mai si era vista una tale abbondanza di combinazioni, alcune funzionali al gioco, altre sicuramente solo “estetiche”, se così si può dire, ma comunque efficaci.&lt;a href="http://images.google.it/imgres?imgurl=http://images.eurogamer.net/assets/articles/a/6/1/7/2/5/ratchet_fhl.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://www.eurogamer.net/game.php%3Fgame_id%3D4502&amp;amp;h=108&amp;amp;w=300&amp;amp;sz=18&amp;amp;hl=it&amp;amp;start=37&amp;amp;tbnid=5nyKfAGoC4JnKM:&amp;amp;tbnh=42&amp;amp;tbnw=116&amp;amp;prev=/images%3Fq%3Dratchet%2Bgladiator%26start%3D20%26gbv%3D2%26ndsp%3D20%26hl%3Dit%26sa%3DN"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;In Modalità Sfida è inoltre possibile acquistare dai rivenditori Pox anche le Mod Alpha, nelle quantità che si vuole, e tra queste soprattutto le Mod XP, Guarigione e Jackpot che danno più esperienza, vita e bolt, sono molto raccomandate, anche se costose.Quando le armi sono ai massimi livelli il gioco offre il meglio di sé sia dal punto di vista grafico che sonoro, pur con qualche slowdown di troppo.Il rifornimento di munizioni è sempre garantito dai numerosi box che le contengono, come pure la cariche di nanotech necessarie per ripristinare la salute persa negli scontri.Tornano anche le casse Jackpot, ma stavolta invece di raddoppiare il valore dei bolt raccolti per un periodo limitato di tempo rilasciano direttamente migliaia di bolt: è uno dei pochi elementi di platforming puro rimasto nel gioco. Il vecchio meccanismo di moltiplicazione a tempo è stato invece introdotto nelle Sfide Dread con il Landstalker, dove memorizzare la collocazione delle Sfere Jackpot è essenziale per il superamento della missione.La classica super arma è L'Araldo/Supernova, che prende il posto del Ryno, ma è meno devastante del solito, ed è un bene perché non basta un solo colpo per annientare tutto ciò che si muove nel livello.Le altre armi non offrono grosse novità rispetto al passato, ma potenziandole e passando da un Mod all'altro se ne vedono delle belle! Consigliate soprattutto l'Arbitro/Silenziatore, il Flagello dello Scorpione/Flagello Leviathan e le Doppie Vipere/Doppi Raptor (Unica arma doppia, una per mano).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Anche il parco veicoli è stato implementato. Ne abbiamo quattro e stavolta tutti forniti di armi adeguate: il Puma (simile alla turboslitta di R&amp;amp;C3 ma con armi eccellenti) e soprattutto l'Hovermoto o Moto Aerea lasciano il segno, mentre la Navicella ha un controllo molto macchinoso e difficile da gestire. Il Landstalker infine è quello più curioso e richiede una certa pratica prima di poterlo far diventare un'arma letale. Ma vi assicuro che ne vale la pena: una specie di ragno meccanico devastante con due bocche da fuoco notevoli.Molte delle Sfide Dread di fine livello richiedono l'uso dei mezzi di trasporto.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Le evidenti carenze del Single Player sono completamente bilanciate (e anche di più!) dalla Modalità Cooperativa, la novità più eclatante di tutto il gioco, con la possibilità di giocare l'intero gameplay in due (offline).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;In split-screen orizzontale, Ratchet è aiutato da un secondo Eroe (controllato dal secondo giocatore), che prende il posto dei due robot, e tutto l'equipaggiamento di armi e gadget è personalizzabile autonomamente da entrambi (unica limitazione: non si possono usare contemporaneamente le stesse armi o gadget); il solo livello di energia è specifico per ognuno dei due giocatori.Si è eliminati quando muoiono entrambi contemporaneamente.Altra limitazione, comunque apprezzabile nell'intento cooperativo della modalità stessa, è la necessità per i due giocatori di non allontanarsi troppo uno dall'altro. In caso di distanza superiore al consentito parte un timer e si visualizza un fascio di luce che dice verso quale direzione andare per trovare velocemente il proprio partner di gioco: se entro il tempo limite non si arriva nei pressi del socio si è eliminati.Questa modalità è a tratti sorprendente, dando un notevole valore aggiunto allo sviluppo del gameplay, soprattutto tenendo in considerazione il fatto che è possibile switchare senza problemi tra Giocatore Singolo e Modalità Coop in qualunque momento del gioco.Impressionanti in Coop soprattutto le fasi più convulse dei combattimenti, a causa della maggiore potenza di fuoco garantita dal secondo giocatore rispetto ai robot, e nelle sfide con i veicoli: quelle in Hovermoto sono veramente coinvolgenti, con entrambi i giocatori in sella al veicolo e senza limiti di movimento, mentre per gli altro veicoli è evidente il vantaggio in quanto forniti di due armi, che sono gestite autonomamente da ognuno dei giocatori.Raccomandate a questo proposito soprattutto le Sfide Dread con il Landstalker.Una delle tante chicche è disponibile solo in Modalità Coop: infatti la skin di Jak è a disposizione di uno dei giocatori a scelta, una volta sbloccata con 50 stelle.Come d'altronde è possibile giocare impersonando entrambi Ratchet (magari con armature diverse), creando così un simpatico effetto "gemelli", oppure tornare all'antico scegliendo per il secondo giocatore la skin di Alpha Clank e riformare il dinamico duo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Per finire, la Modalità Multigiocatore è stata anch'essa migliorata, anche se in R&amp;amp;C3 era comunque validamente presente (Award 2004).E possibile giocare sia offline (fino a un massimo di 4 giocatori) che online (fino a 10 giocatori, ma solo in banda larga)Per la prima volta sono disponibili anche tutte le 11 ambientazioni e quasi tutte le armi (compresi i potenziamenti) del gameplay, oltre alla possibilità del gioco a squadre e al potenziamento dei “nodi”.In Multigiocatore sono disponibili 5 modalità: oltre a Deathmatch e Cattura la bandiera (già in R&amp;amp;C3), Conquista (modifica di Assedio, sempre da R&amp;amp;C3) e le completamente nuove Re della Collina e soprattutto Juggernaut, che si preannuncia come una vera bomba (uno dei giocatori ha uno scudo superprotettivo e armi potenziate per giocare contro tutti gli altri). Inoltre è possibile stabilire le caratteristiche di gioco al dettaglio: armi, veicoli, potenziamenti e molte altre caratteristiche possono essere customizzate a piacere per variare ulteriormente le modalità di gioco. In Modalità Multigiocatore molte caratteristiche del gioco subiscono pesanti variazioni, dilatandone praticamente all'infinito la longevità.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ratchet: Gladiator&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Genere: Azione&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Produttore: SCE&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sviluppatore: Insomniac Games&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Distributore: SCE&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Versione: Pal&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lingua: Italiano&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Giocatori: 1-4 in split-screen, sino a 10 online&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Recensione a cura di:"Emanuele&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#ff0000;"&gt;Voto: 75%&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Post preso e rielaborato da: &lt;a href="http://worldgames.forumcommunity.net/"&gt;http://worldgames.forumcommunity.net/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-3098741063037946207?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/3098741063037946207/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=3098741063037946207' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/3098741063037946207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/3098741063037946207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/05/ratchet-gladiator.html' title='Ratchet gladiator'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SDM5hDR18OI/AAAAAAAAAJs/QCrlsC1ZxWk/s72-c/clip_image001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-7400454443902548248</id><published>2008-05-05T16:12:00.006+02:00</published><updated>2008-12-11T05:26:56.118+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spara tutto in soggettiva'/><title type='text'>El Matador</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Ambientazioni esotiche, un arsenale di armi invidiabile, una trama degna dei più grandi thriller/polizieschi, un motore grafico eccezionale: sono questi in sintesi gli aspetti focali di El Matador, il nuovo sparatutto in terza persona di Plastic Reality che, dopo un'attesa durata circa due anni, è ormai prossimo alla pubblicazione, annunciata questa volta per la fine del mese di ottobre. GameStar è riuscita a ottenere una versione beta del gioco, che mostra tutto quanto di buono (e anche di negativo) il team di sviluppo e il produttore Cenega sono riusciti a creare nell'arco di 24 mesi.La trama di El Matador ci vede indossare i panni di Victor&lt;/span&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SCHKzmzb4YI/AAAAAAAAAH0/bV4h8iUW-94/s1600-h/mata.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5197658432900686210" style="margin: 0px 0px 10px 10px; float: right;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SCHKzmzb4YI/AAAAAAAAAH0/bV4h8iUW-94/s400/mata.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; Corbet, un agente speciale della squadra DEA (l'antidroga degli U.S.A.), incaricato di indagare circa una nuova squadra di narcotrafficanti che opera lungo il territorio sudamericano. Il compito del giocatore sarà dunque di bloccare l'insorgere di questa nuova organizzazione di trafficanti, e per farlo il team di sviluppo ha ben pensato di trasformare un ignaro giocatore nel più violento Demolition Man.&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5197658669123887506" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SCHLBWzb4ZI/AAAAAAAAAH8/BFeq4vbGBtY/s400/mm.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamestar.it/viewimg.php?img=gs_anteimg/Anteprima_immagine_2_390.jpg" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Sin dall'esordio in rete della versione dimostrativa di El Matador, la moltitudine di videogiocatori del globo ha puntato il dito nei confronti del titolo di Plastic Reality, accusandolo di essere un clone di Max Payne per l'implementazione di una palese copia del famosissimo Bullet Time mostrato originariamente dal titolo della Rockstar Games. Ciò nonostante, ci appare piuttosto esagerato arrivare a considerare El Matador un clone di Max Payne, soprattutto in quanto i due titoli offrono esperienze di gioco abbastanza differenti condite da diverse ambientazioni e una trama, quella di El Matador, che non ha nulla a che vedere con il racconto cinematografico del titolo Rockstar Games. In un certo senso, El Matador viene indicato come il punto di incontro fra il succitato Max Payne e il più recente Far Cry, sparatutto in soggettiva di Ubisoft che viene difatti accostato a El Matador per le similitudini nella scelta delle ambientazioni di gioco.Inizieremo dunque la nostra avventura in un locale a Tijuana, Messico, dove dovremo arrestare un boss della droga prima che questi fugga. Ciò che salta all'occhio è la massiccia dose d'azione che il gioco offre sin dalle prime battute di gioco e la prima difficoltà nell'utilizzo dei comandi, così decidiamo di effettuare una prima sessione di gioco seguendo il pratico tutorial che spiega l'utilizzo ottimale dei comandi base e delle tecniche per sfruttare al meglio le armi e il territorio circostante.&lt;/span&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SCHLQmzb4aI/AAAAAAAAAIE/r0yjYYJlVs8/s1600-h/mat.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5197658931116892578" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SCHLQmzb4aI/AAAAAAAAAIE/r0yjYYJlVs8/s400/mat.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gamestar.it/viewimg.php?img=gs_anteimg/Anteprima_immagine_3_390.jpg" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamestar.it/viewimg.php?img=gs_anteimg/Anteprima_immagine_4_390.jpg" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Dopo aver preso una discreta confidenza con il sistema di controllo, ritentiamo la cattura del boss della droga di Tijuana, mostrando agli ignari nemici la nostra assoluta classe nel distruggere letteralmente in pochi secondi tutta la manovra difensiva da loro instaurata. Lo spirito di El Matador è quello di gestire un numero esorbitante di nemici sullo schermo che tenteranno in tutti i modi di eliminare la nostra squadra offensiva. Non saranno rare dunque le situazioni in cui il giocatore si troverà in palese svantaggio numerico e dovrà sfruttare tutta la tenacia per sfuggire alle situazioni più disperate, dovendo il più delle volte optare per sfruttare la succitata possibilità di rallentare il corso del tempo per poter avere la meglio sui nemici comandati dalla CPU. Anche nelle missioni successive, El Matador non si discosta dallo stile “spara tutto ciò che appare sullo schermo”, eliminando difatti gli elementi stealth che il team Plastic Reality promise in fase di annuncio del gioco, circa due anni fa&lt;br /&gt;Per compensare la mancanza di una componente stealth, il team di sviluppo ha pensato di offrire un carnet di armi veramente invidiabile, partendo dalle classiche pistole, passando per le mitragliette UZI, fino ad arrivare a veri e propri fucili d'assalto e fucili di precisione che potranno essere veramente utili per eliminare i nemici più lontani negli scenari. Tra l'altro, pur optando per giocare El Matador a difficoltà media si nota che la quantità di rifornimenti di armi è talmente vasta da non restare quasi mai a secco di munizioni: come di consueto, eliminando un nemico potremo acquisire le sue armi semplicemente passandovi sopra e continuare a fare carneficina dei poveri nemici, incapaci di difendersi nonostante la elevata superiorità numerica. E' proprio questo uno degli aspetti più fastidiosi di El Matador: l'intelligenza artificiale, seppure si tratti di una versione non definitiva, non si rivela molto competitiva e il giocatore, che pur facendo parte di una squadra si trova nella maggior parte dei casi solo come un eremita (e anche qui, nonostante l'azione sia puntata logicamente sul giocatore, non capiamo a quale pro inserire una squadra d'assalto se questa non è presente nelle sessioni di gioco in maniera attiva), riesce ugualmente ad avere la meglio sulla moltitudine di nemici.&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5197659339138785714" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SCHLoWzb4bI/AAAAAAAAAIM/ZVJak2Nk9N0/s400/ma.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gamestar.it/viewimg.php?img=gs_anteimg/Anteprima_immagine_5_390.jpg" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamestar.it/viewimg.php?img=gs_anteimg/Anteprima_immagine_6_390.jpg" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Ma El Matador è caratterizzato soprattutto da un motore fisico realizzato dal team di sviluppo che garantisce una totale interattività degli ambienti e dei personaggi con le fasi di gioco. Ad esempio, durante il tutorial, abbiamo avuto modo di apprendere come in alcuni casi, per colpire dei nemici in posizione proibitiva, si dovesse sfruttare il rimbalzo dei proiettili al muro. Ma non è tutto: i nemici reagiscono diversamente all'urto dei proiettili contro diverse parti del corpo, cadendo diversamente in seguito a un colpo alla testa oppure a uno al ginocchio. Inoltre, l'ambiente circostante potrà essere sfruttato come arma a doppio taglio: supponiamo di ripararci contro un bidone rosso, che contiene materiale infiammabile. Potrebbe fungere da riparo, ma alla prima pallottola potrebbe costarci la vita. Stesso discorso contro qualsiasi altra parte dell'ambientazione, che dopo una serie di sollecitazioni potrebbe rompersi e non fungere da riparo, e via dicendo. Il motore che gestisce la fisicità delle azioni risponde alla grande in ogni singolo aspetto e, assieme al motore grafico del gioco, costituisce il vero punto di forza per Plastic Reality.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gamestar.it/viewimg.php?img=gs_anteimg/Anteprima_immagine_7_390.jpg" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamestar.it/viewimg.php?img=gs_anteimg/Anteprima_immagine_8_390.jpg" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Un engine grafico creato proprio dal team di sviluppo, che purtroppo richiede un consumo abbastanza esoso di risorse che non tutti i possessori di PC possono permettersi. Con una scheda grafica di alto livello, El Matador sfoggia realmente i muscoli: ambientazioni estremamente dettagliate rasenti al fotorealismo, un livello di cura nella realizzazione dei modelli poligonali sia degli oggetti che dei personaggi quasi maniacale, effetti luce e particellari estremamente accattivanti che collocano El Matador in una fascia di qualità estremamente alta. A patto, come affermato prima, di possedere una scheda video in grado di gestire almeno i pixel &amp;amp; vertex shader in versione 2.0 per poter giocare a El Matador in una risoluzione accettabile senza attivare tutti i filtri e dettagli al massimo. Un gioco piuttosto esoso, che speriamo potrà essere reso un po' meno inaccessibile ai possessori di PC di fascia più bassa, ma soprattutto che speriamo possa risolvere i problemi di bilanciamento dell'intelligenza artificiale, a volte troppo ostica, a volte così assente da far mancare gli stimoli per il giocatore.Un titolo estremamente promettente che, con l'innesto del Bullet Time proveniente da Max Payne e le ambientazioni prese da Far Cry, può realmente divenire un punto d'incontro fra i due capolavori con un comparto grafico e fisico estremamente alto. Staremo a vedere, manca realmente poco (speriamo) all'uscita del gioco, previsto entro la fine del mese di ottobre. &lt;/span&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SCHL1Wzb4cI/AAAAAAAAAIU/9_2oEslS3m0/s1600-h/mmn.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5197659562477085122" style="margin: 0px 0px 10px 10px; float: right;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SCHL1Wzb4cI/AAAAAAAAAIU/9_2oEslS3m0/s400/mmn.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Genere: Azione&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Sviluppatore: Plastic Reality Technologies&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Produttore: Cenega&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Informazioni: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blelabel.com/" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);font-family:verdana;" &gt;Blue Label Entertainment &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Data di uscita: Disponibile&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;A cura di ale&lt;/span&gt;ssandro&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-7400454443902548248?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/7400454443902548248/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=7400454443902548248' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/7400454443902548248'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/7400454443902548248'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/05/el-matador.html' title='El Matador'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SCHKzmzb4YI/AAAAAAAAAH0/bV4h8iUW-94/s72-c/mata.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-1399336564852399036</id><published>2008-05-02T14:53:00.005+02:00</published><updated>2008-12-11T05:26:57.010+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avventura'/><title type='text'>Driver 76</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SCHOpmzb4jI/AAAAAAAAAJM/ods6GvL8j7c/s1600-h/driver.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5197662659148505650" style="margin: 0px 0px 10px 10px; float: right;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SCHOpmzb4jI/AAAAAAAAAJM/ods6GvL8j7c/s400/driver.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="" align="left"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Questa volta il nuovo gioco della saga "Driver"(nata su PSX nel 1999), è ambientato a New York del 1976, quindi due anni prima di Driver: Parallel Lines apparso su PS2 lo scorso anno. La storia, non molto esaltante per la per la verità, ruota attorno al tentativo di conquista della figlia del boss da parte del protagonista principale. Allo scopo di guadagnarsi le grazie della fanciulla, il nostro eroe accetterà di compiere una serie di missioni di carattere malavitoso. La storia è illustrata attraverso sequenza che ricordano i comics americani&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5197662036378247698" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SCHOFWzb4hI/AAAAAAAAAI8/0yYrujxE3os/s400/jhfhg.jpg" border="0" /&gt;. La localizzazione totale in lingua nostrana(voci e testo) favorisce l’immedesimazione nel personaggio. Il titolo distribuito da Ubisoft si caratterizza da tutta una serie di riferimenti all’abbigliamento, alle strutture e alle vetture di metà delle quattro ruote disponibili durante il gioco supera abbondantemente i cinquanta modelli. Non siamo ancora ai livelli di GTA, ma è comunque un’entità considerevole rispetto ad altri giochi di questo tipo&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SCHOOmzb4iI/AAAAAAAAAJE/VChXYmFYcrg/s1600-h/dre.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5197662195292037666" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SCHOOmzb4iI/AAAAAAAAAJE/VChXYmFYcrg/s400/dre.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;. Una volta cominciata la modalità di gioco principale, vi troverete a dover sfuggire alle pattuglie della polizia. Fatto ciò, sarete liberi di andare per le strade, in attesa di acquistare interessante arma (mitraglietta UZI, lancia granate, fucile da cecchino,tra le tante) per far fuori i passanti e distruggere le infrastrutture ambientali o le auto della polizia. Tutte le armi potranno sia&lt;br /&gt;a piede che in machina. Oltre la modalità di gioco principale, Driver 76 propone numerosi minigiochi in stile Destruction Derby, inseguimenti tra polizia e criminali, corse clandestine e molto altro. Questi minigiochi potranno essere affrontati anche da due giocatori, attraverso la connessione Ad Hoc di PSP. Tra una corsa e l’altra potrete personalizzare il vostro bolide con nitro e armi per rendere più accese le sfide o scaricare vetture tramite online. Driver 76 per PSP è un ottimo titolo sul quale puntare le vostre attenzioni. &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SCHN8Gzb4gI/AAAAAAAAAI0/M21TtMMPEV8/s1600-h/d.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5197661877464457730" style="margin: 0px 0px 10px 10px; float: right;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SCHN8Gzb4gI/AAAAAAAAAI0/M21TtMMPEV8/s400/d.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style=""&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Genere:Azione/Corse&lt;br /&gt;Distributore:UbiSoft&lt;br /&gt;Sviluppatore:&lt;br /&gt;Produttore: Ubisoft&lt;br /&gt;Età Consigliata:13+&lt;br /&gt;Giocatori:1/2&lt;br /&gt;Piattaforma:PSP&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Voto:82%&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;A cura di Alessandro&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=""&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:Verdana;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="" align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-family:Verdana;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-1399336564852399036?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/1399336564852399036/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=1399336564852399036' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/1399336564852399036'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/1399336564852399036'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/05/driver-76.html' title='Driver 76'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SCHOpmzb4jI/AAAAAAAAAJM/ods6GvL8j7c/s72-c/driver.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-6761717485305084650</id><published>2008-05-02T14:44:00.004+02:00</published><updated>2008-12-11T05:26:57.222+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='novità assolute'/><title type='text'>Iron Man: L'eroe è pronto per attaccare i nostri PC</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SBsR05qpuuI/AAAAAAAAAHs/PUTGhzjTXvQ/s1600-h/images.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5195766195632585442" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 144px; CURSOR: hand; HEIGHT: 85px; TEXT-ALIGN: center" height="99" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SBsR05qpuuI/AAAAAAAAAHs/PUTGhzjTXvQ/s400/images.jpg" width="162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;" &gt;Circa un anno fa, &lt;a href="http://www.blogger.com/Sega%20e%20Marvel"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;Sega e Marvel&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;hanno stretto un accordo che garantiva al colosso videoludico giapponese i diritti per la creazione di giochi inspirati a Iron Man, il supereroe nato dalla casa di fumetti americana. A distanza di mezzi, possiamo finalmente vedere i primi frutti di questa insolita alleanza, con nuove immagini e dettagli su &lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];color:#ff0000;" &gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/Iron%20Man"&gt;Iron Man&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, la cui uscita è prevista in queste anno contemporaneamente con il film. L’eroe principale,naturalmente, sarà dotato di una forza sovrumana, avrà la possibilità di volare e sarà in grado di sbarazzarsi facilmente di enormi nemici come carri armati e mazzi corazzati. La trama, l’ambientazione e alcuni dettagli(quali l’ aspetto della tuta metallica) saranno ispirati direttamente dal film, assicurando ai fan del supereroe un’esperienza di gioco coerente con l’ universo narrativo originale. La grafica, stando ai primi scatti, sembra assolutamente all’altezza della situazione, anche se prima di cantare vittoria sarà necessario scoprire se a una buona realizzazione tecnica, corrisponderà anche una giocabilita adeguata.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;A cura di Alessandro&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-6761717485305084650?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/6761717485305084650/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=6761717485305084650' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/6761717485305084650'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/6761717485305084650'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/05/iron-man-leroe-pronto-per-attaccare-i.html' title='Iron Man: L&apos;eroe è pronto per attaccare i nostri PC'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SBsR05qpuuI/AAAAAAAAAHs/PUTGhzjTXvQ/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-3818497350503825493</id><published>2008-04-24T14:23:00.003+02:00</published><updated>2008-12-11T05:26:57.530+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corse'/><title type='text'>MotoGP Urt 3</title><content type='html'>&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SBCEIZqputI/AAAAAAAAAHk/lQOkDN3n68Y/s1600-h/moto_gp_3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5192795650221783762" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="170" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SBCEIZqputI/AAAAAAAAAHk/lQOkDN3n68Y/s200/moto_gp_3.jpg" width="123" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;" &gt;La sigla Urt (&lt;strong&gt;Ultimate Racing Tecnology&lt;/strong&gt;) viene assegnata ai migliori giochi di moto gp per &lt;strong&gt;computer e xbox &lt;/strong&gt;e con il numero 3 (&lt;strong&gt;con &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/moto,%20piloti%20e%20circuiti%20della%20stagione%20motogp%20del%202004"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;moto, piloti e circuiti della stagione motogp del 2004)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;" &gt;&lt;strong&gt;, &lt;/strong&gt;si conclude la serie, sicuramente con il merito di essere stata una delle serie di giochi migliori al mondo. I piloti, i circuiti ed le moto sono simili alla realta con ognuna le sue caratteristiche. Ci sono molte &lt;strong&gt;più modalità &lt;/strong&gt;rispetto alle vecchie versioni: si sono aggiunte le modalità &lt;strong&gt;attacco al tempo, multigiocatore (&lt;/strong&gt;per la versione computer bisogna avere altr joistik o tastiere&lt;strong&gt;) ed online &lt;/strong&gt;(per la versione xbox connettersi con xbox live). Come tutti i gichi della motogp, è molto divertente, ma con un tasso di difficoltà più alto: ance con &lt;strong&gt;principiante si possono avere difficoltà. &lt;/strong&gt;In campionato si hanno inizialmente solo tre moto, inizialmente &lt;strong&gt;depotenziate. &lt;/strong&gt;Per potenziarle, bisogna scalare&lt;strong&gt; la Classifica mondiale gioco,&lt;/strong&gt; dove per scalarla bisogna fare gare impeccabili (in questo modo si sbloccano le altre moto). Oltre le motogp ci sono anche le&lt;strong&gt; Estreme 600, Estreme 1000, Estreme 1200, &lt;/strong&gt;moto stradali che corrono sulle strade di Bacellona, Tokio.... In campionato queste moto possono essere anche modificate inserendo cose come &lt;strong&gt;Pinze monoblocco, dischi a margherita, nos, airbox....&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;color:#000099;"  &gt;Titolo: Motogp URT 3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000099;"  &gt;Piattaforma: PC-Xbox&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000099;"  &gt;Genere: Corse&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000099;"  &gt;Sviluppatore: Thq&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000099;"  &gt;Distributore: Climax&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000099;"  &gt;Pubblisher: Climax&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000099;"  &gt;Età consigliata: dai 3 anni in sù&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#000099;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#ff0000;"  &gt;Voto: 85%&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="right"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000000;"  &gt;A cura di Nicola&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#000099;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-3818497350503825493?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/3818497350503825493/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=3818497350503825493' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/3818497350503825493'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/3818497350503825493'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/04/motogp-urt-3.html' title='MotoGP Urt 3'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SBCEIZqputI/AAAAAAAAAHk/lQOkDN3n68Y/s72-c/moto_gp_3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-8619726938479644748</id><published>2008-04-21T17:47:00.007+02:00</published><updated>2008-12-11T05:26:57.989+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corse'/><title type='text'>Wrc: Rally Evolved</title><content type='html'>&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;" &gt;L'ultimo capitolo di rally della &lt;a href="http://www.blogger.com/evolution%20studios"&gt;evolution studios&lt;/a&gt; è il più completo in assoluto: Rally evolved comprende tutti i tracciati (anche la Sardegna, modestamente...), le auto ed i piloti del &lt;a style="styleDocument: [object]" href="http://www.blogger.com/campionato%20WRC%202005"&gt;campionato WRC 2005&lt;/a&gt;. &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5191736195154104722" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SAzAj_-y0ZI/AAAAAAAAAGE/62P3m9hIU7s/s320/images.jpg" border="0" /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5191735873031557506" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SAzARP-y0YI/AAAAAAAAAF8/FzykPVLyoQE/s320/dfg.jpg" border="0" /&gt;Le immagini qui sopra fanno vedere quanto è realistico il gioco. I tracciati (sono più di 30) sono riprodotti fedelmente, come i paesaggi: dalle strade asfaltate della &lt;strong&gt;Germania e della Spagna &lt;/strong&gt;ai difficilissimi sterrati del &lt;strong&gt;Giappone e della Sardegna (compresa la mia Pattada)&lt;/strong&gt;.Anche le situazioni climatiche e gli imprevisti sono molto reali (assenti in modalita prova singola e &lt;strong&gt;la nuovissima modalità Rally Cross). &lt;/strong&gt;Ad esempio: se in una tappa c'è sole, dopo un pò puo iniziare a piovere, se prima nevica, dopo può abbassarsi, ecc... &lt;strong&gt;Ma anche gli inprevisti sono tantissimi: in Svezia posso spuntare renne da un momento all'altro, &lt;/strong&gt;in altri percorsi i furgoncini dei cameraman possono stare in mezzo alla strada, possono cadere alberi, auoto che si incendiano dopo una sbattuta. Ci sono anche tutti i piloti: da &lt;a href="http://www.blogger.com/Loeb"&gt;Loeb&lt;/a&gt; a &lt;a href="http://www.blogger.com/Galli"&gt;Galli&lt;/a&gt;. Oltre a questa classe c'è la &lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;Super 1600, le concept, i team clienti (sempre WRC), gruppo N4 (modelli inediti) le extrem (WRC potenziate da 300 cv a 670 cv) e infine le storiche, &lt;/strong&gt;ovvero le auto che hanno fatto la storia del rally, come &lt;strong&gt;la Delta S4, la Renault 5 turbo, Audi quattro, Lancia 037, Ford 2000, Pegeot 205 turbo: il Gruppo B.&lt;/strong&gt; Il campionato ha altre tre modalità: &lt;strong&gt;Wrc Prinicipiante (facile), Wrc Pro (medio) Wrc Esperto (difficile). Io ho vinto il Wrc Pro e sto cercando di vincere almeno una tappa nel Wrc Esperto! :-D&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000099;"  &gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000099;"  &gt;Titolo: Wrc:Rally Evolved&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000099;"  &gt;Piattaforma: Ps2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000099;"  &gt;Genere: Corse&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000099;"  &gt;Produttore: Evolution studios&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000099;"  &gt;Distributore: Sony&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000099;"  &gt;Pubblischer: Fia Wrc&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000099;"  &gt;Età consigliata: dai 3 anni in sù&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000099;"  &gt;PEGI: +3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#ff0000;"  &gt;Voto 87%&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="right"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000000;"  &gt;A cura di Nicola&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#3333ff;"&gt;Aggirnamento: &lt;span style="color:#ff6600;"&gt;Dal 16 maggio parte il &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Rally d'Italia Sardegna (la Wrc, che in Sadegna viene a correre dal 2004&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#3333ff;"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;), &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;se volete venire a vederlo... Il divertimento è assicurato!!! Ecco le tappe:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#ff0000;"&gt;16 maggio: Buddusò&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#ff0000;"&gt;17 maggio: Pattda&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#ff0000;"&gt;18 maggio: Gallura&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-8619726938479644748?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/8619726938479644748/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=8619726938479644748' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/8619726938479644748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/8619726938479644748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/04/wrc-rally-evolved.html' title='Wrc: Rally Evolved'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SAzAj_-y0ZI/AAAAAAAAAGE/62P3m9hIU7s/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-3784363771017419432</id><published>2008-04-14T17:43:00.006+02:00</published><updated>2008-12-11T05:26:58.177+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avventura'/><title type='text'>The Simpson: il videogioco</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SAOAZt5UBRI/AAAAAAAAAFY/s44pAD62Jqk/s1600-h/Senza+nome.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5189132374966011154" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 132px; CURSOR: hand; HEIGHT: 171px; TEXT-ALIGN: center" height="127" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SAOAZt5UBRI/AAAAAAAAAFY/s44pAD62Jqk/s200/Senza+nome.bmp" width="104" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;a style="styleDocument: [object]" href="http://www.blogger.com/I%20Simpson"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;" &gt;I Simpson &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;la famiglia più riconoscibile nel mondo dei cartoons, sbarca all’interno del videogioco! Nasce un nuovo genere, l’ Action Comedy grazie al quale per la prima volta potrai essere tu in prima persona a dare vita alla prima puntata inedita ed interattiva de I simpson, creandone la storia ed i contenuti!I Simpson si accorgono di essere stati catapultati in un gioco e sfruttano la potenza del loro videogame per sfidare i loro creatori: si prendono gioco delle convenzioni e dei clichés dei videogames e dell’intera industria dei videogiochi.Co-Sviluppato con &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/Matt%20Groening"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Matt Groening &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;e gli autori della serie TV e del Film per una esperienza di gioco autentica.e profonda.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;color:#3333ff;"  &gt;Titolo: The simpson&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#3333ff;"  &gt;Piattaforma: Nintendo DS-Wii-PS2-PS3-PSP-Xbox 360&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#3333ff;"&gt;Genere: Avventura-Azione&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#3333ff;"  &gt;Sviluppatore: EA Games-Reedwood-Shores&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#3333ff;"&gt;Età consigliata: Dai 12 anni in su&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#3333ff;"  &gt;PEGI: +12&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;A cura di Nicola&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="right"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;" &gt;Tratto da &lt;a href="http://www.blogger.com/www.electronicarts.it"&gt;http://www.blogger.com/www.electronicarts.it&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-3784363771017419432?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/3784363771017419432/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=3784363771017419432' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/3784363771017419432'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/3784363771017419432'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/04/simpson-il-videogioco.html' title='The Simpson: il videogioco'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/SAOAZt5UBRI/AAAAAAAAAFY/s44pAD62Jqk/s72-c/Senza+nome.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-1873682992550511287</id><published>2008-04-11T14:35:00.006+02:00</published><updated>2008-12-11T05:26:58.965+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sport'/><title type='text'>Recensione su pro evolution soccer 2008</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Pro Evolution Soccer rappresenta da quasi 9 anni la massima espressione di simulazione calcistica disponibile sul mercato. Sin dagli albori della serie, nell’ormai lontano 1999 con International Superstar Soccer Pro Evolution, i titoli di casa Konami sono stati capaci sbaragliare ogni forma di concorrenza nel settore, regalando un’esperienza di gioco nuova, realistica e divertente a tutti gli appassionati. Nel corso di questi anni, i numerosi capitoli proposti dalla software house nipponica non hanno mai deluso, attestandosi puntualmente come veri e propri capolavori… fino ad oggi. Con l’avvento della nuova generazione, la “magia” sembra essere svanita ed il nuovo Pro Evolution Soccer 2008, atteso e desiderato ardentemente da milioni di utenti, non si dimostra assolutamente all’altezza delle aspettative. Scopriamo perché.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R_9b4OpJeyI/AAAAAAAAAE4/iwDdmQMlMn4/s1600-h/2IUD3CACAVOFBCAMMDIY2CAJD6WOICAT0YMGOCA0T0H28CAIH6YOECAJZFVHUCA4NT533CAAVET4ECA0Y4BKZCAY3JPH1CAMXXISQCABRU650CAGYFHO9CATEAKFZCANR7UF6CAJ58DHNCA4G3XYA.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187966317315586850" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R_9b4OpJeyI/AAAAAAAAAE4/iwDdmQMlMn4/s400/2IUD3CACAVOFBCAMMDIY2CAJD6WOICAT0YMGOCA0T0H28CAIH6YOECAJZFVHUCA4NT533CAAVET4ECA0Y4BKZCAY3JPH1CAMXXISQCABRU650CAGYFHO9CATEAKFZCANR7UF6CAJ58DHNCA4G3XYA.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Il re e tornato, ma senza la sua corona&lt;br /&gt;Dopo la prima apparizione su Xbox360, con la versione “mutilata” di Pro Evolution Soccer 6, tutti gli amanti della serie hanno aspettato ansiosamente il giorno in cui il nuovo PES, appositamente sviluppato per la next-generation, sarebbe finalmente giunto nei negozi. Quel giorno è arrivato, ma purtroppo le speranze degli appassionati, si sono scontrate con una triste realtà. Pro Evolution Soccer 2008 appare come una semplice versione potenziata del suo predecessore, dove le uniche novità realmente degne di nota, risiedono in un editor ampliato ed una aggiornamento delle rose. Le modalità disponibili sono quindi le stesse offerte dalla scorsa edizione della serie; la Master League, una serie di Coppe internazionali ed i soliti 6 Campionati (Italiano, Francese, Spagnolo, Inglese, Olandese ed uno personalizzabile). Purtroppo neanche l’ombra di nuove squadre o di un maggior numero di licenze; una situazione inspiegabile, soprattutto alla luce degli enormi database offerti dai titoli concorrenti nel settore.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R_9cE-pJezI/AAAAAAAAAFA/q8iJaObZeAU/s1600-h/O4LWTCA8FJA89CA00IO6TCAOTHXMXCAR939EDCA42U4YGCAT7LKLSCAS9LBMMCA99Y8KMCAAXK7BQCAOUYXNBCA81YS6PCAVXOPQSCAP54RWACA6TRKZDCAVMUMVRCAXAY3U3CAU8D6N4CAWJP6XN.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187966536358918962" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R_9cE-pJezI/AAAAAAAAAFA/q8iJaObZeAU/s400/O4LWTCA8FJA89CA00IO6TCAOTHXMXCAR939EDCA42U4YGCAT7LKLSCAS9LBMMCA99Y8KMCAAXK7BQCAOUYXNBCA81YS6PCAVXOPQSCAP54RWACA6TRKZDCAVMUMVRCAXAY3U3CAU8D6N4CAWJP6XN.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;L’importanza dei fuoriclasse&lt;br /&gt;Come ogni anno, la giocabilità si dimostra il fiore all’occhiello di questo titolo. La meccanica di gioco, pur essendo rimasta quasi invariata, presenta una serie di interessanti novità che renderanno felici tutti gli appassionati. Sono state introdotte una serie di nuove finte – tutte eseguibili abbinando il movimento dello stick analogico sinistro o del d-pad alla pressione di R2 – che vi permetteranno una maggior varietà nel dribbling. Per ovvi motivi, più sarà abile il giocatore utilizzato e più vi risulterà semplice superare eventuali difensori che dovessero opporsi alla vostra corsa. Prendendo il controllo del funambolico Ronaldinho ad esempio, riuscirete a superare qualsiasi avversario senza particolari sforzi, mentre avvalendovi di un più modesto Brocchi, saltare anche un solo giocatore sarà un miracolo. Il divario tra i giocatori è quindi sempre più marcato e di conseguenza i fuoriclasse saranno avranno un maggior peso nel determinare le sorti di un incontro. I tiri da fuori area appaiono molto più efficaci rispetto a PES6; sfruttando un giocatore dotato di un buon tiro, non avrete particolari difficoltà nel segnare un gol dalla lunga distanza. Questo aspetto della giocabilità, pur portando ad una maggior spettacolarità, potrebbe rappresentare un handicap per quanto riguarda la simulazione di gioco; prendendo palla con Adriano o Ronaldinho, difficilmente riuscirete a mancare lo specchio della porta. In questo senso i portieri non si dimostrano particolarmente utili; nonostante un chiaro miglioramento dell’IA, denotano un’eccessiva tendenza a respingere la palla con i pugni, anziché cercare di bloccarla. Inoltre, le “papere” alle quali tutti gli appassionati si erano abituati, sono state purtroppo riproposte senza cambiamenti degni di nota; preparatevi quindi ad assistere ad inspiegabili uscite, o ad altrettanti gol che anche vostra nonna sarebbe stata in grado di parare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teamvision&lt;br /&gt;Una delle novità più attese è sicuramente l’implementazione del Teamvision un complesso sistema di analisi tattica, che permetterà alle squadre controllate dalla CPU di adattarsi dinamicamente alle vostre strategie di gioco. Gli effetti di questo sistema non risulteranno molto visibili nel corso di un solo match, ma nel caso in cui doveste affrontare delle competizioni più durature, come per esempio un campionato o la stessa Master League, noterete che con il passare delle partite, gli avversari saranno in grado di prevedere le vostre azioni con maggior facilità, arrivando anche al punto di elaborare complesse contromosse per mettervi in difficoltà. Ad esempio, avvalendosi sempre della tattica del fuori gioco, i vostri avversari smetteranno di giocare palla a terra ed inizieranno a sfruttare i lanci per superare il vostro muro difensivo; allo stesso modo, basando la propria strategia sul contropiede, potreste incorrere in difese molto basse, capaci di annullare qualsiasi vostro tentativo di penetrazione. Proprio per questi motivi, usare costantemente la stessa tattica, potrebbe rivelarsi deleterio ai fini del vostro successo; dovrete quindi cercare di variare il vostro modulo e le vostre strategie in modo da apparire imprevedibili in ogni occasione. Scordatevi gloriose cavalcate verso coppe e scudetti, in PES2008 dovrete sudare sette camicie per ottenere un risultato degno di nota. &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R_9chOpJe0I/AAAAAAAAAFI/uO2Ssi-Nml8/s1600-h/OY39PCAL6086TCADJO4FKCAKXDHD8CAQU0JB6CA1XVJ7CCA3L727MCA2DXUIBCA7HRD6MCA89EJMHCA42N2WHCAM5X6IMCAOSRV86CA5U5UUECA51EIBJCAN612TBCANL9AN1CAWAZ702CAMEOR3U.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187967021690223426" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R_9chOpJe0I/AAAAAAAAAFI/uO2Ssi-Nml8/s400/OY39PCAL6086TCADJO4FKCAKXDHD8CAQU0JB6CA1XVJ7CCA3L727MCA2DXUIBCA7HRD6MCA89EJMHCA42N2WHCAM5X6IMCAOSRV86CA5U5UUECA51EIBJCAN612TBCANL9AN1CAWAZ702CAMEOR3U.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Comparto Tecnico&lt;br /&gt;Il comparto tecnico, nonostante alcune inspiegabili mancanze, si dimostra più che sufficiente. Graficamente parlando, la situazione è caratterizzata da alti e bassi piuttosto marcati. L’impatto visivo con il campo è ottimo; i manti erbosi sono splendidi e la resa strutturale degli stadi contribuisce a rendere l’atmosfera molto realistica. Il tutto è purtroppo rovinato da una realizzazione del pubblico inadeguata ad un prodotto di nuova generazione; i tifosi, osceni da vedere e palesemente trascurati in fase di sviluppo, sono tra i più brutti mai visti in un videogame. Le texture sono talmente spigolose, che proiettando la telecamera verso le tribune, potreste chiedervi se quello che avete inserito nella console è davvero PES2008 e non un vecchio titolo per PSOne.&lt;br /&gt;I giocatori - discretamente realizzati - godono di una resa grafica altalenante; quelli più noti, sono del tutto fedeli alle controparti reali, sia nei i tratti somatici che nelle movenze di gioco, mentre elementi meno famosi, soffrono di una realizzazione a dir poco approssimativa. Vi capiterà infatti di notare i folti capelli bruni di Alimiron, o l’altrettanto surreale codino di Mancini. Niente che l’editor interno non possa correggere. Per quanto riguarda le animazioni la situazione ottima; le movenze e le espressioni di ogni elemento sono realistiche e di pregevole fattura ed inoltre, per garantire una maggior immersione nella realtà calcistica proposta, sono state aggiunte delle nuovissime esultanze per i calciatori più rappresentativi. Da sottolineare inoltre la nuova telecamera predisposta per i rigori; nel caso in cui doveste parare un calcio di rigore, non avrete più la stessa visuale del tiratore, ma bensì una bizzarra inquadratura dal basso, che pur essendo più realistica, si dimostra del tutto inutile ai fini dell’obbiettivo: parare!&lt;br /&gt;Il comparto audio, nonostante la mediocre telecronaca di Civoli e Sandreani, si attesta anch’esso su dei buoni standard; la colonna sonora è composta da 59 brani, purtroppo sempre sconosciuti, molti dei quali sapranno rendere le vostre sessioni di editing più piacevoli di quanto non lo siano state nelle passate edizioni. I cori sono stati notevolmente migliorati ed ora, nonostante la mancanza di una vera e propria personalizzazione per le squadre più blasonate, sono presenti diverse tipologie di tifo, che variano per paese di appartenenza, che danno origine ad un’atmosfera decisamente più affascinante e fedele alla realtà; di conseguenza, giocando una partita in uno stadio inglese, noterete notevoli differenze rispetto al tifo brasiliano o spagnolo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frame Rate&lt;br /&gt;Un altro problema che affligge questa settima edizione della serie, è la presenza di costanti cali di frame rate. La versione per X360 è – in parte – immune a questo fenomeno, mentre quella Playstation 3 ne soffre in maniera marcata. Durante le situazioni di gioco più concitate, con un gran numero di giocatori in spazi ristretti, inizierete a notare evidenti cali di frame rate, che daranno origine ad insopportabili rallentamenti. Tutto ciò accadrà prevalentemente in occasione di calci piazzati o di “mischie” in area di rigore, dove sarete costretti ad affidarvi alla “buona sorte” per evitare brutte sorprese. La situazione potrà essere fortunatamente limitata, installando i dati di gioco su hard disk ed eliminando la telecronaca, ma questo avvilente compromesso si dimostra inaccettabile per un gioco di tale importanza.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R_9dEepJe1I/AAAAAAAAAFQ/p3J-bTApeDk/s1600-h/QNIUECA74VCR2CA58TYM1CAYDOPMRCAIBM315CARPWMK1CA14S9SFCAWWJOETCAZGJKHPCACDXUFRCAH4V98LCAT80XE5CAVLKAP8CAWTYMVXCATUP0OHCAT19GGLCAO9UMU8CADC62ANCACVERDN.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187967627280612178" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R_9dEepJe1I/AAAAAAAAAFQ/p3J-bTApeDk/s400/QNIUECA74VCR2CA58TYM1CAYDOPMRCAIBM315CARPWMK1CA14S9SFCAWWJOETCAZGJKHPCACDXUFRCAH4V98LCAT80XE5CAVLKAP8CAWTYMVXCATUP0OHCAT19GGLCAO9UMU8CADC62ANCACVERDN.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;titolo: Pro Evolution Soccer 2008&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Genere: Sportivo&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Produttore: Konami&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Sviluppatore: Konami&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Lingua: Italiano&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Giocatori: 1-7 (offline) 1-2 &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#ff0000;"&gt;Voto: 87%&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;A cura di Emanuele&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Post preso rielaborato da &lt;a href="http://www.spaziogames.it/"&gt;http://www.spaziogames.it/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-1873682992550511287?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/1873682992550511287/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=1873682992550511287' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/1873682992550511287'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/1873682992550511287'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/04/recensione-su-pro-evolution-soccer-2008.html' title='Recensione su pro evolution soccer 2008'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R_9b4OpJeyI/AAAAAAAAAE4/iwDdmQMlMn4/s72-c/2IUD3CACAVOFBCAMMDIY2CAJD6WOICAT0YMGOCA0T0H28CAIH6YOECAJZFVHUCA4NT533CAAVET4ECA0Y4BKZCAY3JPH1CAMXXISQCABRU650CAGYFHO9CATEAKFZCANR7UF6CAJ58DHNCA4G3XYA.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-3576570349612631111</id><published>2008-04-10T14:27:00.006+02:00</published><updated>2008-12-11T05:26:59.204+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corse'/><title type='text'>MotoGP 07</title><content type='html'>&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R_4RDepJewI/AAAAAAAAAEo/e_uhTZ7FGho/s1600-h/3326081x.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187602572240321282" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 108px; CURSOR: hand; HEIGHT: 172px" height="134" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R_4RDepJewI/AAAAAAAAAEo/e_uhTZ7FGho/s200/3326081x.jpg" width="85" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;" &gt;L'ultimo capitolo dell'infinita saga di moto gp, è finalmente arrivato: dite addio alle classi 125 e 250 e date il benvenuto alle moto di 800 cc (da 1000 a 800 di cilindrata) e alla mozzafiato grafica 3D. &lt;a href="http://www.blogger.com/Moto%20gp%2007"&gt;Moto gp 07 &lt;/a&gt;è solo per esperti, poichè non si potrà più sciegliere la difficoltà. La visuale è ottima e le caratteristiche delle moto sono uguali: dalla agile &lt;a href="http://www.blogger.com/Yamaha"&gt;Yamaha&lt;/a&gt; alla velocissima &lt;a href="http://www.blogger.com/Ducati"&gt;Ducati&lt;/a&gt;. Le diverse moto si adattano ai diversi circuiti della stagione: se correte a &lt;a href="http://www.blogger.com/Laguna%20Seca"&gt;Laguna Seca&lt;/a&gt; consiglerei o una Yamaha, o una &lt;a href="http://www.blogger.com/Suzuki"&gt;Suzuki &lt;/a&gt;o una &lt;a style="styleDocument: [object]" href="http://www.blogger.com/Kavasaki"&gt;Kavasaki&lt;/a&gt;. Come al solito è rimasta la bellissima modalità &lt;strong&gt;Campionato Multigiocatore.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000099;"  &gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000099;"  &gt;Titolo: MotoGP 07&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000099;"  &gt;&lt;strong&gt;Piattaforma: PS2-Wii&lt;/strong&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];color:#000099;" &gt;-&lt;strong&gt;Xbox 360-pc&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000099;"  &gt;Produttore: Thq&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000099;"  &gt;Distributore: Climax&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000099;"  &gt;Pubblischer: Climax&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000099;"  &gt;Prezzo: 49,90 euro&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000099;"  &gt;Età consigliata: +3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#000099;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#ff0000;"  &gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#ff0000;"  &gt;Voto: 83%&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="right"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#000000;"  &gt;A cura di Nicola&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-3576570349612631111?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/3576570349612631111/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=3576570349612631111' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/3576570349612631111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/3576570349612631111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/04/motogp-07.html' title='MotoGP 07'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R_4RDepJewI/AAAAAAAAAEo/e_uhTZ7FGho/s72-c/3326081x.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-2646077191713144332</id><published>2008-04-09T17:36:00.004+02:00</published><updated>2008-12-11T05:26:59.805+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi picchiaduro'/><title type='text'>Heavenly Sword</title><content type='html'>&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;a style="styleDocument: [object]" href="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R_zlZ44nszI/AAAAAAAAAEY/GNqrZR6FPqM/s1600-h/ghrty.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187273103753327410" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R_zlZ44nszI/AAAAAAAAAEY/GNqrZR6FPqM/s400/ghrty.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;" &gt;L’attesissimo gioco d’azione in sviluppo, sembra meritare un posto di primo piano in questa categoria. Il gioco comincia con Nariko la eroina del gioco dovrà raggiungere la colonna piantata nella vallata e affrontare gli nemici posizionati sulla sua estremità. Nariko potrà permettersi di mancare la sequenza QTE nei combattimenti ravvicinanti, potendo continuare tranquillamente la lotta. Ad ogni modo, permangono le situazioni di pericolo, ad esempio. I Quick Time Event dovranno essere completati con successo, onde evitare di cadere in il fossato. Completando il maggior numero di sequenze di QTE, avremo la possibilità di accumulare "punti stile" utilizzabili per sbloccare nuove mosse combo. &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187273378631234370" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R_zlp44ns0I/AAAAAAAAAEg/nuv25MEbXgc/s400/xfgxg.jpg" border="0" /&gt;Nariko possiede tre differenti forme di attacco che ne modificano velocità, conformazione delle armi e potenza. Lo stile di base vede la leggiadra combattente impugnare le due lame e scontrarsi in una serie di attacchi ravvicinati. Ancora, Nariko potrà roteare le sue spade effettuando una serie di devastanti combo dalla lunga distanzia. Infine, congiungendo le due sciabole, la bella eroina sarà in grado di scagliare attacchi più potenti anche se meno rapidi. Mentre ogni forma d’attacco è corredata da una serie di combo differenziate (ad esempio utilizzando lo stile di lotta per la lunga distanza, si potranno scagliare gli avversari in aria e massacrarli con colpi speciali) i controlli di base rimangono sempre gli stesi ì. Come in God of War, la pressione di Quadrato e Triangolo è adibita alla realizzazione di attacchi leggeri e pesanti. Nariko potrà raccogliere qualsiasi oggetto presente all’interno dell’arena di battaglia (barili, tavoli, sedie) e scagliarlo contro i nemici. Numerose armi extra sono previste nel titolo SONY come un bazooka che Nariko potrà utilizzare nelle aree più ampie. Uno degli elementi più impressionante di Heavenly Sword è il suo stile, che lo rende un titolo divertente da giocare e piacevole da osservare. Lo spettacolare stile di gioco è accompagnato da un aspetto visivo che setta nuovi parametri nel genere degli action game. Un ottimo uso dell’illuminazione ambientale e un sistema di self-shadow applicato a tutti gli elementi presenti su schermo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#ff0000;"&gt;Il paradiso dei giochi d’azione attende i possessori di PS3&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;color:#000099;"  &gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;Produttore:Sony&lt;br /&gt;Sviluppatore:Ninja Theory&lt;br /&gt;Genere:Azione&lt;br /&gt;Giocatori:1&lt;br /&gt;Piattaforma:PS3&lt;br /&gt;Età Consigliata:5+&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="left"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object]"&gt;Voto:86%.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="right"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;A cura di Alessandro&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-2646077191713144332?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/2646077191713144332/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=2646077191713144332' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/2646077191713144332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/2646077191713144332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/04/heavenly-sword.html' title='Heavenly Sword'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R_zlZ44nszI/AAAAAAAAAEY/GNqrZR6FPqM/s72-c/ghrty.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-4256758658850691461</id><published>2008-03-28T17:06:00.005+01:00</published><updated>2008-12-11T05:26:59.935+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corse'/><title type='text'>Need For Speed Pro Street</title><content type='html'>&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;La più diffusa nei confronti di &lt;a href="http://www.blogger.com/Need%20For%20Speed"&gt;Nedd for Speed&lt;/a&gt;,e probabilmente quella più condivisibile, è relativa alle poche differenze che caratterizzano l’uno dall’altro gli ultimi episodi della saga. Con ProStreet ha preso il coraggio a due mani e ha scelto una strada completamente differente, stravolgendo sia lo stile grafico, sia la struttura stessa del gioco. Quasi non si può considerare un appartenente alla serie Nedd for Speed&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-0ZXo4nsxI/AAAAAAAAAEI/ou807vSAaW8/s1600-h/images.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-0aaY4nsyI/AAAAAAAAAEQ/CuwdLHPiu0s/s1600-h/images.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5182827786832163618" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-0aaY4nsyI/AAAAAAAAAEQ/CuwdLHPiu0s/s400/images.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;, l’atmosfera che caratterizzava i precedenti capitoli è stata eliminata. Nessuna fuga della polizia, nessuna cita da conoscere ed esplorale sfrecciando come pazzi,nessun sorpasso azzardato in mezzo al traffico,fino a oggi il gioco era rappresentato dalle affascinante corse illegali lungo le vie cittadine. Con ProStreet vuole strizzare l’occhio alla naturale evoluzione di questo mondo, a chi a voluto lasciare le corse clandestine per sfogare la propria passione motoristica all’interno di un di circuiti attrezzati, in piena sicurezza. Dimenticate l’enorme mappa liberamente esplorabile:ora si corre su tracciati più consueti, scordate anche gli splendide modelli di machina rubate a "&lt;a style="styleDocument: [object]" href="http://www.blogger.com/Fast%20and%20Furios"&gt;Fast and Furious&lt;/a&gt;".&lt;br /&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Casa:Electronics Arts&lt;br /&gt;Sviluppatore:EA Black Box&lt;br /&gt;Distributore:Halifax&lt;br /&gt;Età Consigliata:3+&lt;br /&gt;Prezzo:49,99 Euro&lt;br /&gt;Genere:Gioco di Guida&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Voto:81%&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="justify"&gt;Tutto il gioco e stato tradotto in Italiano.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="right"&gt;A cura di Alessandro&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-4256758658850691461?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/4256758658850691461/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=4256758658850691461' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/4256758658850691461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/4256758658850691461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/03/need-for-speed-pro-street.html' title='Need For Speed Pro Street'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-0aaY4nsyI/AAAAAAAAAEQ/CuwdLHPiu0s/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-8698645182365966969</id><published>2008-03-28T16:50:00.003+01:00</published><updated>2008-12-11T05:27:00.252+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spara tutto in soggettiva'/><title type='text'>GEARS OF WAR IV</title><content type='html'>&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;" &gt;Chi già conosce la versione per console ha bisogno di sapere poco in più: ci sono alcuni livelli aggiuntivi(una o due ore di gioco),una nuova modalità multiplayer(King of the Hill) e tre mappe inedite per le sfide online. In il gioco è consentito accostarsi ai bordi delle colonne o appoggiarsi a qualsiasi ostacolo mantenendo la copertura dal fuoco nemico e, contemporaneamente, conservando una piena visuale di quanto accade attorno. Ciò permette di uscire allo scoperto solo al momento opportuno, per sparare.&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-0Wfo4nswI/AAAAAAAAAEA/xKSA4ycrDCY/s1600-h/DSCN0100.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5182823478979965698" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 223px; CURSOR: hand; HEIGHT: 185px" height="400" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-0Wfo4nswI/AAAAAAAAAEA/xKSA4ycrDCY/s400/DSCN0100.JPG" width="284" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Ma non solo: si può scavalcare l’ostacolo, saltare da una barriera all’altra,rimbalzando da rifugio a rifugio sino a trovarsi in il punto ideale per eliminare il nemico. Non è sufficiente essere dei veri cecchini per andare avanti. Bisogna innanzitutto capire e interpretare la struttura del livello, e solo in seguito affidarsi alla stesa abilità. Il bello è che esistono in ogni "mappa" la presenza di un gruppo di alleati. Se un gruppo viene ferito, sarete liberi di scegliere se proseguire senza di lui oppure accorrere in suo aiuto rischiando di morire. L’arsenale e limitato a tre armi più le granate, obbligando a continue scelte su cosa sia meglio. A parole sembra facile, ma quando sei in mezzo di ci si trova nel bel mezzo dell’attacco non è cosi facile, inizialmente gli avversari non vi incalzeranno troppo da vicino, e a sferrare l’assalto quando meglio credete, quando avanzerete, tenderà a essere più aggressivi gli nemici, lanciandovi pochi minuti di tregua e mettendovi sempre alla strette. Ogni scontro sarà emozionante.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;" &gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];color:#3333ff;" &gt;Casa:Microsoft Game Studios&lt;br /&gt;Sviluppatore:Epic Games&lt;br /&gt;Distributore: Microsoft&lt;br /&gt;Prezzo:54,90 euro&lt;br /&gt;Età Consigliata:18+&lt;br /&gt;Genere:Sparatutto&lt;br /&gt;Voto:82%&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;" &gt;Tutto il gioco e stato tradotto in Italiano&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]" align="right"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;" &gt;&lt;strong&gt;A cura di Alessandro&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-8698645182365966969?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/8698645182365966969/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=8698645182365966969' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/8698645182365966969'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/8698645182365966969'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/03/gears-of-war-iv.html' title='GEARS OF WAR IV'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-0Wfo4nswI/AAAAAAAAAEA/xKSA4ycrDCY/s72-c/DSCN0100.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-4166074722429043315</id><published>2008-03-28T16:01:00.005+01:00</published><updated>2008-12-11T05:27:00.987+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corse'/><title type='text'>Project Gotham Racing 2</title><content type='html'>&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;" &gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-0Sgo4nsvI/AAAAAAAAAD4/E3-NJHC1lm0/s1600-h/images.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5182819098113323762" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-0Sgo4nsvI/AAAAAAAAAD4/E3-NJHC1lm0/s400/images.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Dopo la prima serie del gioco della &lt;span style="styleDocument: [object];color:#ff0000;" &gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/Bizarre%20Creation"&gt;Bizarre Creation&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.blogger.com/Project%20Gotham%20Racing"&gt;Project Gotham Racing&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];color:#000000;" &gt; la nota casa lancia il secondo capitolo, &lt;span style="styleDocument: [object];color:#ff0000;" &gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/Project%20Gotham%20Racing%202"&gt;Project Gotham Racing 2&lt;/a&gt;, &lt;/strong&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];color:#000000;" &gt;ancora più ricco, più divertente. Questo gioco comprende oltre 100 auto, come&lt;span style="styleDocument: [object];color:#ff0000;" &gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt; la Golf R32, la Lancer Evo VIII, o la Viper GTS, la mitica Ferrari Enzo...&lt;/strong&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];color:#000000;" &gt; Quindi molte di più del primo gioco. Le gare sono ambientate in famosissime città come Firenze, Stoccolma, Mosca e in esclusiva, anche il vecchio circuito del Nuimburgring. Le uniche città non adatte alle supercar sono Barcellona e Firenze, con moltissime curve e strade stette. Le macchine vegono sbloccate facendo modalità Campionato mondiale Kudos e modalità Arcade, comprandole con i gettoni kudos. Cinque macchine sono quasi insobloccabili (una si sblocca finendo il Campionato mondiale Kudos e le altre quattro finendo la modalità Arcade).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#3333ff;"  &gt;Titolo: &lt;span style="color:#ff6600;"&gt;Project Gotham Racing 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#3333ff;"  &gt;Piattaforma: &lt;span style="color:#ff6600;"&gt;Xbox&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#3333ff;"  &gt;Sviluppatore: &lt;span style="styleDocument: [object];color:#ff6600;" &gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#3333ff;"  &gt;Produttore: &lt;span style="color:#ff6600;"&gt;Bizarre Creation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#3333ff;"  &gt;Pubblischer: &lt;span style="styleDocument: [object];color:#ff6600;" &gt;Bizarre Creation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#3333ff;"  &gt;Numero Giocatori: &lt;span style="styleDocument: [object];color:#ff6600;" &gt;Da 1 a 4 (Xbox live da 4 a 16)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;color:#3333ff;"  &gt;Età consigliata: &lt;span style="styleDocument: [object];color:#ff6600;" &gt;Dai 3 anni in sù&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#ff6600;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#ff0000;"&gt;Voto: 85%&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-4166074722429043315?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/4166074722429043315/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=4166074722429043315' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/4166074722429043315'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/4166074722429043315'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/03/project-gotham-racing-2.html' title='Project Gotham Racing 2'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-0Sgo4nsvI/AAAAAAAAAD4/E3-NJHC1lm0/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-8744315484705595911</id><published>2008-03-24T15:36:00.019+01:00</published><updated>2008-12-11T05:27:02.068+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sport'/><title type='text'>Recensione su fifa street 3</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Eletronic Arts tenta di bissare il successo di critica e pubblico ottenuto da Fifa 08 con l’altro suo brand calcistico, quello che fa della spettacolarità e dell’immediatezza i suoi punti di forza.Così la serie Fifa Street giunge finalmente al tanto atteso terzo capitolo, portando con sé tutto ciò che di buono ha fatto con i due precedenti ed aggiungendo un degno supporto next-gen, oltre a nuove importanti novità che verranno presto svelate.La prima cosa che salterà sicuramente all’occhio dei fan della serie è che ora si gioca cinque contro cinque e non più quattro contro quattro come in precedenza. Questa modifica comporta un'impostazione tattica più definita: se prima il gioco era totalmente votato all’attacco ora sarà possibile mantenere un giocatore più arretrato, evitando così il pericolo dei contrattacchi avversari. Nella scelta della formazione compaiono moltissimi difensori: per l’Italia, ad esempio, troviamo gente come Cannavaro, Materazzi e Nesta, decisamente più adatti a un gioco difensivo piuttosto che al calcio spettacolo.Le modalità di gioco presentano la classica partita rapida, che lancia il giocatore direttamente nel cuore dell'azione, l'allenamento e la “Sfida Fifa Street”, ovvero la principale attrazione single player. In quest’ultima si potrà selezionare un team e, analogamente a quanto succedeva nei precedenti capitoli, affrontare diversi incontri contro altre formazioni battendo le quali si sbloccheranno oltre 20 nuove squadre. Ma il vero fulcro di Fifa Street 3 è il multiplayer, che permette di sfidarsi in quattro contro quattro su due console (ovviamente il portiere non può essere controllato), tramite la modalità Road Challenge. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-fBgI4nssI/AAAAAAAAADY/CbIVMXpu3UA/s1600-h/sgfdjh.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5181322654197985986" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-fBgI4nssI/AAAAAAAAADY/CbIVMXpu3UA/s400/sgfdjh.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-fBqo4nstI/AAAAAAAAADg/20I-Sh6AckE/s1600-h/jhdj.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5181322834586612434" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-fBqo4nstI/AAAAAAAAADg/20I-Sh6AckE/s400/jhdj.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Calcio d'inizio Importanti novità arrivano dal sistema di controllo, molto più elaborato di quello dei precedenti capitoli. Si potrà fare veramente di tutto, ad esempio se arriva un pallone alto il giocatore potrà scegliere se stopparlo, calciarlo al volo, passarlo di prima, fermalo sul piede o dietro la testa oppure iniziare a palleggiare creando quindi una serie di alternative mai vista prima d’ora in un gioco di calcio, simulativo e non.I trick si potranno eseguire utilizzando l’analogico di destra, un po’ come succede in Fifa 08 alternandolo o combinandolo con i dorsali, mentre gli altri tasti saranno sensibili alla pressione. Ad esempio se terremo tenuto quello del tiro più a lungo l’animazione subirà una sorta di “slow motion” e il tiro risulterà più potente ma anche più impreciso.Sul fronte delle animazioni EA ha fatto un ottimo lavoro, facendo un massiccio utilizzo della tecnica del “motion capture” per catturare e riprodurre fedelmente i movimenti di calciatori professionisti, esperti di arti marziali e atleti di parkour.Un’altra innovazione al sistema di gioco molto interessante è la modalità di vittoria delle partite. Se infatti nei precedenti capitoli vinceva chi arrivava prima ad un determinato numero di reti, ora si potrà scegliere di impostare un limite di tempo o alcune piccole chicche come ad esempio quella di far valere solo i gol segnati “al volo” o in acrobazia.Eseguendo dribbling e giocate spettacolari si riempirà la barra del “gamebraker”, ormai un abituè nella serie che quest’anno è stato rivisto e corretto: attivandolo tramite il tasto dorsale sinistro, il giocatore entrerà in quella che è stata definita “una scarica adrenalinica” e sarà maggiormente preciso e veloce in ogni sua singola mossa, sia che si tratti di un passaggio, una finta o un tiro, mentre lo schermo assumerà un colore diverso con una tonalità sul grigio.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-fA2o4nsqI/AAAAAAAAADI/MxFLDi6XhPc/s1600-h/fjjf.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5181321941233414818" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-fA2o4nsqI/AAAAAAAAADI/MxFLDi6XhPc/s400/fjjf.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-fBQY4nsrI/AAAAAAAAADQ/VdyBc-7bO1M/s1600-h/hgcjgcjhgc.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5181322383615046322" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-fBQY4nsrI/AAAAAAAAADQ/VdyBc-7bO1M/s400/hgcjgcjhgc.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Comparto grafico e visivoCiò che però colpisce maggiormente di questo nuovo capitolo della serie Fifa Street è l’immediatezza, il divertimento che si prova realmente giocandolo, il piacere di essere riusciti a beffare l'avversario con una finta secca o segnando un gol spettacolare. Le arene saranno molto più interattive e dinamiche: nel campetto ambientato in un’area portuale, ad esempio, i container dietro la porta oscilleranno dando l’idea di crollare da un momento all’altro quando colpiti. Sarà possibile usare in modo più approfondito le sponde, realizzando cross contro il muro da posizioni impossibili.La grafica non raggiunge per ora l’apice su console, risultando comunque gradevole e funzionale alla vista. I campi sono realizzati ottimamente con una buona varietà di situazioni e luoghi, mentre i giocatori sembrano quasi delle caricature ben realizzate (memorabile Crouch).Passando al comparto audio la novità più interessante è sicuramente la musica dinamica, che rallenterà quando subiremo un gol mentre si mixerà quando saremo in fase “gamebraker”. Il gioco presenta 30 tracce musicali diverse che si aggiungono ai rumori del campo quali effetti sonori del pallone, voci del pubblico e urla dei giocatori.Fifa Street 3 è un gioco che promette di portare una massiccia dose di divertimento a chi non ha voglia di stare a perdersi tra tattiche e schemi, mentre probabilmente farà storcere un po’ il naso ai puristi del calcio simulato. Tuttavia è un gioco che joypad alla mano crea una sorta di dipendenza, portando spesso a giocare non per la vittoria, ma per la ricerca del gol più spettacolare possibile.L’uscita è prevista per questa primavera su Xbox 360 e Playstation 3, quindi preparatevi a tirar fuori le vostre scarpe da calcetto dall’armadio…tra poco si scende in strada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-fAg44nsoI/AAAAAAAAAC4/72Q8sXe5s7g/s1600-h/fgjgfj.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5181321567571260034" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-fAg44nsoI/AAAAAAAAAC4/72Q8sXe5s7g/s400/fgjgfj.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-fAsY4nspI/AAAAAAAAADA/DmXQipD6cLg/s1600-h/jfgjgf.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5181321765139755666" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-fAsY4nspI/AAAAAAAAADA/DmXQipD6cLg/s400/jfgjgf.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;titolo: &lt;strong&gt;FIFA Street 3&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;piattaforma: &lt;strong&gt;Xbox360&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;genere: &lt;strong&gt;Sportivo Calcio&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;sviluppatore: &lt;strong&gt;Electronic Arts&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;distributore: &lt;strong&gt;Leader&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;publisher: &lt;strong&gt;Electronic Arts&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;numero giocatori: &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;data di uscita: &lt;strong&gt;22-02-2008&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;sistema video: &lt;strong&gt;PAL&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;supporto: &lt;strong&gt;DVD&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;età consigliata: &lt;strong&gt;da 3 anni in su&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Voto 67%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Post preso e rielaborato da &lt;a href="http://www.multiplayer.it/"&gt;http://www.multiplayer.it/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-8744315484705595911?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/8744315484705595911/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=8744315484705595911' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/8744315484705595911'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/8744315484705595911'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/03/recensione-su-fifa-street-3.html' title='Recensione su fifa street 3'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' 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Emanuele&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-916229797378463185?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/916229797378463185/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=916229797378463185' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/916229797378463185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/916229797378463185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/03/auguri.html' title='Auguri!!!'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-8842183079423893465</id><published>2008-03-18T20:30:00.011+01:00</published><updated>2008-12-11T05:27:02.369+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spara tutto in soggettiva'/><title type='text'>Recensione su socom 3</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-AZhRTO7PI/AAAAAAAAACI/7nfhVC-E7cs/s1600-h/5277_home.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5179167630846520562" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-AZhRTO7PI/AAAAAAAAACI/7nfhVC-E7cs/s400/5277_home.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;[ps2] Un nome che ai più farà venire in mente la pistola preferita dal leggendario Solid Snake (la Socom, appunto) diventa titolo di un gioco che fa la sua terza apparizione su Playstation 2.Nato nel 2002, Socom si presenta al pubblico come uno dei migliori sparatutto online disponibili su console.Socom II fa poi la sua apparizione nei negozi un anno dopo, migliorando la formula (ripresa poi dal titolo oggetto della recensione) usata nel primo capitolo, creandosi la propria schiera di appassionati, complice l’alta qualità del gioco.Dal 2003 al 2006 passano 3 anni, ed è questo l’intervallo di tempo dopo il quale fa capolino nei negozi la voluminosa confezione di Socom 3: riuscirà ad emergere dall’ombra dei prequel, o diventerà l’ennesimo “more of the same”? Scopriamolo insieme.Quattr is megl che uan.Socom 3, come i precedenti capitoli, ci mette alla guida di una task force formata da quattro uomini, appartenenti allo squadrone US. Navy Seals (come indicato dal sottotitolo del gioco).Come da tradizione, in giochi di questo genere, una trama vera e propria non c’è, sostituita da campagne dove gli obiettivi proposti per essere portate a termine sono più o meno gli stessi che raccontano le avventure di questa unità, come ad esempio salvare ostaggi, o catturare ufficiali nemici.Questa volta l’azione si sposta in tre differenti territori, ognuno dei quali sarà teatro di una sanguinosa campagna: il Nord Africa, il Sud-Asia e la Polonia.All’assalto, Gi-Joe!Come già si potrà intuire, Socom 3 (che ricordiamo, è fondamentalmente uno sparatutto, ed è programmato in modo da poter permettere una visuale in prima od in terza persona) prende a piene mani il meglio degli episodi precedenti, ampliandolo e migliorandolo ulteriormente.Ciò può significare mappe molto più grandi, una meglio strutturata modalità multiplayer, più armi, nuove possibilità di gioco e, dulcis in fundo, una grafica migliorata… ma andiamo con ordine.L’azione di gioco si svolge su mappe (per i neofiti del genere, con “mappa” si intende il territorio, limitato, nel quale si svolge l’operazione; il livello, detto in una parola) molto più larghe delle versioni precedenti.Tali territori sono disseminati di checkpoint, che ristoreranno il team e permetteranno il salvataggio della missione; la nota dolente, soprattutto per chi, ad esempio, gioca ad Halo 2 al livello massimo, è che il gioco viene addolcito, in quanto a difficoltà.Abbiamo parlato prima specificatamente di nuove possibilità di gioco, ed eccone una: è possibile ora nuotare con il proprio personaggio. Pagando il prezzo di non poter usare alcuna arma, ci si renderà invisibili agli occhi nemici, immergendosi per un tempo limitato; inutile dire che tale opportunità regala dei risvolti stealth nell’approccio al gioco.Notevole realismo è stato donato nell’uso delle armi: iniziando a confrontare l’utilizzo dei diversi strumenti di offesa, si nota, ad esempio, una minor precisione della mitragliatrice rispetto ad un fucile, ma fin qua è cosa banale e scontata, come lo è la minore accuratezza durante lo sparo in movimento.Tralasciando (ma anche no, è uno dei punti di forza del gioco) l’incredibile numero di armi ed accessori (mirini, laser, ecc..) per personalizzarle, non potremo però improvvisarci novelli Ratchet; come la moda degli ultimi sparatutto vuole, per questioni di peso (ed ecco un’altra componente strategica che si aggiunge al gameplay) e quindi di libertà di movimento, saremo costretti a fare un’accurata cernita delle nostre “garanzie di sopravvivenza”.Come ultima nota riguardante il gameplay, prima di passare alla descrizione delle cuffie, volevo segnalare la presenza di veicoli guidabili: le mappe sono enormi, mezzi pubblici non ce ne sono, e non c’è niente di meglio di un veicolo militare, magari ben equipaggiato, per seminare un po’ di terrore nelle truppe nemiche.L’ho accennato nel paragrafo precedente, ne parlo ora: nella confezione di Socom 3 vi sono incluse un paio di cuffie con microfono, da collegare nella porta usb della Playstation 2, con le quali dare ordini alla propria truppa premendo il pulsante L2; purtroppo la truppa sopraccitata non brilla per intelligenza (per fortuna nostra anche il nemico non è molto sveglio), e spesso se non impartiamo il comando, per quanto ovvio possa essere (come ad esempio salire su un veicolo, se tutto il resto del team vi è già), vedremo l’omino verdepezzato stare immobile come un soldatino di plastica.Se già il gioco offline non vi avesse soddisfatto, è presente, come da tradizione, e soprattutto come piatto forte, una “prepotente” modalità online.Ben 32 giocatori, ben il doppio rispetto ai 16 delle versioni precedenti, possono darsi battaglia nella dozzina di mappe messe a disposizione dal gioco, sia nella versione diurna che notturna, veicoli compresi. Sotto il fuoco di mille pallottole.Il lavoro fatto dagli sviluppatori è qualcosa di ammirevole, considerando l’ormai vetusto hardware della Playstation 2.Le mappe sono grandi e dettagliate, così come abbastanza particolareggiati sono gli edifici e le costruzioni presenti nel gioco.I 32 giocatori , veicoli inclusi nella confezione, sono un’ulteriore nota di merito agli sforzi fatti dai ragazzi della Zipper.Le movenze dei soldati sono ben fatte, così come gli effetti associati alle esplosioni ed uccisioni.Ovviamente tutto questo ben di Dio porta dei prezzi da pagare, questa volta sotto forma di pochi poligoni sui modelli e texture non sempre all’altezza della situazione, ma l’impressione generale è comunque ottima.Nulla da dire riguardo il commento sonoro: realizzato come da tradizione con mestiere, ben si sposa alle varie situazioni; ovviamente degno di nota anche gli effetti associati alle singole armi.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;Genere: &lt;/strong&gt;sparatutto &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;Produttore: &lt;/strong&gt;Sony&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;Sviluppatore: &lt;/strong&gt;zipper active&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;versione: &lt;/strong&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;Lingua: &lt;/strong&gt;italiano&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;Giocatori:&lt;/strong&gt; 1-4 online 1-32&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;Voto: 80%&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:130%;color:#000000;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:130%;color:#000000;"&gt;Post pubblicato da ema&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-8842183079423893465?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/8842183079423893465/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=8842183079423893465' title='5 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/8842183079423893465'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/8842183079423893465'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/03/recensione-su-socom-3.html' title='Recensione su socom 3'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R-AZhRTO7PI/AAAAAAAAACI/7nfhVC-E7cs/s72-c/5277_home.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-7108560758670670932</id><published>2008-03-17T18:46:00.001+01:00</published><updated>2008-03-17T18:50:05.763+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi picchiaduro'/><title type='text'>Assassin's Creed</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Assassin's Creed&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; è un &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/wiki/Videogioco"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;videogioco&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; sviluppato da &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/wiki/Ubisoft"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Ubisoft&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; di Montreal, gli stessi produttori di &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/wiki/Prince_of_Persia"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Prince of Persia&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;. Il &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/wiki/Gioco"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;gioco&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; è stato presentato nella conferenza dell'&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/wiki/Electronic_Entertainment_Expo"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;E3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/wiki/2005"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;2005&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; come esclusiva &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/wiki/PlayStation_3"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;PlayStation 3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;. Assassin’s Creed è ambientato nel &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/wiki/1191"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;1191&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/wiki/D.C."&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;d.C.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;, periodo storico nel quale la &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/wiki/Terra_Santa"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Terra Santa&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; è devastata dalla &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/wiki/Terza_Crociata"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Terza Crociata&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;. La vittoriosa campagna in Terra Santa di &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/wiki/Riccardo_Cuor_di_Leone"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Riccardo Cuor di Leone&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; fece in parte dimenticare le sconfitte di alcuni anni prima e attraverso una saggia tregua i pellegrini cristiani ebbero il permesso di visitare Gerusalemme, che restava comunque in territorio musulmano. Questo fu uno degli eventi che più contribuirono ad innalzare la fama di &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/wiki/Saladino"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Saladino&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; come condottiero leale e onesto. Nascosti nella segretezza dei loro rifugi e temuti per la loro ferocia, gli &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/wiki/Nizariti"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Assassini&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; intendono fermare la guerra eliminando i principali attori delle fazioni in conflitto. La storia di Assassin's Creed inizia nel settembre del &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/wiki/2012"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;2012&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; dove un barista di nome Desmond Miles (il personaggio controllato dal giocatore), è stato rapito da persone sconosciute molto prima dell'inizio del gioco e tenuto nelle Industrie Abstergo dove i ricercatori lavorano al progetto Animus. L'Animus è in grado di visionare le memorie dell'antenato di chi lo usa, Desmond è stato "scelto" per il progetto per via della relazione con il suo antenato &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/wiki/Alta%C3%AFr"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Altaïr&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;, un membro della setta degli Assassini vissuto durante la &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/wiki/Terza_Crociata"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Terza Crociata&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; in Terra Santa, i dirigenti della Abstergo mostrano particolare interesse su qualcosa con cui e venuto a che fare Altaïr e vorrebbero saperne di più. Ma la mente di Desmond inizialmente rigetta le memorie di Altaïr, dovendo iniziare da un ricordo diverso e gradualmente procedendo sul ricordo interessato. I due ricercatori che supervisioneranno il lavoro di Desmond sono il dottore Warren Vidic, e la sua assistente Lucy Stillman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Titolo: Assassin’s Creed&lt;br /&gt;Piattaforma: Xbox 360 – Playstation 3 – PC&lt;br /&gt;Genere: picchiaduro&lt;br /&gt;Sviluppatore: UBISOFT MONTREAL&lt;br /&gt;Distributore: UBISFT&lt;br /&gt;Pubblisher: UBISOFT&lt;br /&gt;Numero di giocatori: 1&lt;br /&gt;Supporto: Blue Ray – DVD&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;Voto: 87%&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Preso e rielaborato da Wikipedia&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-7108560758670670932?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/7108560758670670932/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=7108560758670670932' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/7108560758670670932'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/7108560758670670932'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/03/assassins-creed.html' title='Assassin&apos;s Creed'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-894069312361041382</id><published>2008-03-15T13:53:00.006+01:00</published><updated>2008-12-11T05:27:02.679+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trucchi'/><title type='text'>Trucchi e consigli per alcuni giochi per pc</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R9vIahTO7NI/AAAAAAAAABs/tqlCB7dQIs8/s1600-h/Immagine+023.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5177952554533711058" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R9vIahTO7NI/AAAAAAAAABs/tqlCB7dQIs8/s400/Immagine+023.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; Cliccate sull'immagine per ingrandirla&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R9vISRTO7MI/AAAAAAAAABk/1KmHe3FecN0/s1600-h/Immagine+022.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5177952412799790274" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R9vISRTO7MI/AAAAAAAAABk/1KmHe3FecN0/s400/Immagine+022.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cliccate sull'immagine per ingrandirla&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R9vHGhTO7KI/AAAAAAAAABU/qUUmxHWkwlo/s1600-h/Immagine+022.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-894069312361041382?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/894069312361041382/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=894069312361041382' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/894069312361041382'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/894069312361041382'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/03/trucchi-e-consigli-per-alcuni-giochi.html' title='Trucchi e consigli per alcuni giochi per pc'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Qcgm2fPP3ps/R9vIahTO7NI/AAAAAAAAABs/tqlCB7dQIs8/s72-c/Immagine+023.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-4845332148432465829</id><published>2008-03-14T16:27:00.002+01:00</published><updated>2008-03-28T20:23:13.311+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corse'/><title type='text'>Recensione su need for speed most wanted</title><content type='html'>&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Era il lontano 1995 quando faceva il suo esordio un titolo automobilistico dal puro stampo arcade, denominato Need for Speed. A distanza di dieci anni, di acqua sotto i ponti ne è passata, di nuovi Need for Speed ne abbiamo visti a bizzeffe, ma mai nessuno è apparso così vasto e completo come questo Need for Speed: Most Wanted. Dopo le esperienze con Underground e Underground 2, EA ha fatto tesoro delle modalità apprezzate e di quelle un po’ meno, allargando il panorama di gioco con nuove entusiasmanti possibilità e, naturalmente, tantissime nuove auto da sogno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo aver testato il terreno con i vari Need for Speed: Underground 1&amp;amp;2, usciti fra il 2003 e il 2004, Electronic Arts presenta quest’anno un nuovo capitolo della longeva serie che proprio quest’anno soffia dieci candeline, nome in codice Need for Speed: Most Wanted . Sempre incentrato sul mondo delle corse clandestine, fonte dei successi dei due sopraccitati capitoli, Most Wanted si mostra come un nuovo episodio più maturo della serie, che mantiene l’impostazione di gioco del suo predecessore ma al tempo stesso ne amplia notevolmente i contenuti.L’esperienza di gioco di Most Wanted è totalmente incentrata sulla modalità Blacklist, corrispondente alle modalità carriera dei precedenti capitoli. Al pari del migliore dei film incentrati sul tuning e sulle corse clandestine, Most Wanted propone una trama avvincente, che ci viene esposta proprio come se fossimo all’interno di un film vero e proprio.Approdati in una cittadina sconosciuta, il nostro pilota misterioso (a bordo di una stupenda BMW M3 GTR) comincia la ricerca di bolidi da sfidare per guadagnare fama e denaro. La città dove è ambientato il gioco però ha dalla sua regole molto severe per i corridori illegali, e un corpo di polizia sempre attento a stroncare sul nascere qualsiasi principio di gara. Verremo così a conoscenza di un gruppo di quindici “corridori ribelli” che, non curanti delle forze di polizia, continuano la loro appassionante serie di corse nel bel mezzo della città. I quindici vengono ricercati costantemente dalla polizia, inseriti in una speciale “blacklist” (la lista nera) dove appunto vi sono i quindici “most wanted” (più ricercati). &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gamestar.it/viewimg.php?img=gs_receimg/Recensione_immagine_1_323.jpg" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamestar.it/viewimg.php?img=gs_receimg/Recensione_immagine_1_323.jpg" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Il nostro obiettivo sarà quello di recuperare il nostro prezioso gingillo che, dopo alcuni disguidi con la polizia durante una corsa illegale, è passato sotto il controllo del numero uno della Blacklist, e per fare ciò dovremo vincere volta per volta ogni membro di questa speciale classifica, e non sarà certo una passeggiata! Per poter sfidare un membro della Blacklist infatti dovremo innanzitutto cominciare a guadagnare un po’ di fama e rispetto: ogni corridore pretenderà un certo numero di gare vinte prima di accettare di confrontarsi con noi, e il numero di gare da sostenere aumenterà gradualmente ogni qualvolta sconfiggerete un membro della lista. Solo dopo aver vinto tutte le gare richieste potremo sfidare il componente della lista: una volta vinto, questi ci darà differenti opzioni per ricevere due premi finali. Potremo così prendere in premio due fra le sei opzioni disponibili, con la particolarità che solo tre saranno visibili e le altre tre dovranno essere prese, come dire, ad occhi chiusi (per non dire, ehm.. a tentativi.. fortunosi!). Oltre a poter guadagnare aerografie uniche, modifiche estetiche e/o pezzi di ricambio unici (le sole opzioni “visibili”), con un po’ di fortuna potremo, imbeccando la casella giusta, vincere la macchina del componente sfidato, ricevere in premio un lauto compenso, oppure liberare dalla prigione il componente della Blacklist appena vinto (che più che un premio riteniamo un danno).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gamestar.it/viewimg.php?img=gs_receimg/Recensione_immagine_3_323.jpg" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamestar.it/viewimg.php?img=gs_receimg/Recensione_immagine_4_323.jpg" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Most Wanted è caratterizzato da una città molto vasta e varia, che si estende circa il doppio di quella ammirata in Underground 2. Contraddistinta da differenti zone, che vanno dalla zona industriale a quella commerciale, da quella prevalentemente montuosa a territori prettamente adatti a percorsi rallistici, la cittadina offre un panorama di negozi, centri commerciali, palazzine, centri abitati, parchi, piazze e ponti, oltre alle gare e i negozi segreti sparsi per l’intera città e, in più, alcuni speciali “luoghi” interattivi che serviranno per una delle aggiunte che stiamo per descrivervi.Oltre alla Blacklist, un’altra fondamentale di Most Wanted è l’assidua presenza della polizia presso tutta l’estensione della città: in base alle infrazioni che commetterete e alla vostra fama negativa, la polizia comincerà a darvi la caccia per arrestarvi e sequestrarvi la vettura. Il vostro obiettivo logicamente sarà quello di non lasciarvi “acchiappare” e sfuggire in tutti i modi possibili prima che arrivino i rinforzi; per fare ciò, oltre alla furbizia e al vostro senso del rischio, Electronic Arts ha inserito alcune location speciali, come detto poco prima, le quali potranno essere distrutte nei casi in cui la polizia si trovasse alle nostre spalle, per bloccarli e fuggire indisturbati e poi nascondersi fino al momento in cui le acque non si saranno calmate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;titolo: Need for Speed: Most Wanted&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;piattaforma: PC-ps2-xbox&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;sviluppatore: Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;distributore: Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;publisher: Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;numero giocatori: 1-4 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;data di uscita: 25-11-2005&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;sistema video: PAL&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;supporto: DVD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;età consigliata: da 3 anni in su&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voto 93%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:Verdana;" &gt;Post preso e modificato da  &lt;a href="http://multiplayer.it/"&gt;http://multiplayer.it/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-4845332148432465829?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/4845332148432465829/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=4845332148432465829' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/4845332148432465829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/4845332148432465829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/03/recensione-su-need-for-speed-most.html' title='Recensione su need for speed most wanted'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-8015000389427409781</id><published>2008-03-14T16:17:00.000+01:00</published><updated>2008-03-14T16:19:45.674+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spara tutto in soggettiva'/><title type='text'>Halo 2</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Dopo Halo Combat Evolved la Bungie lancia il secondo capitolo della saga, ancora più avvincente e aperto. Il gioco permette in alcuni livelli di essere alieni, combattendo contro altre specie, o se no giocare con gli umani, in una lotta impari con gli alieni (tu sei al comando dell’esercito, non hai quasi bisogno degli alleati: sei il più forte). Il gioco è ambientato nel 2558, tra terra e spazio (mentre in Halo Combat Evolved solo nello spazio), con circa 20 livelli da fare scegliendo tra 5 livelli di difficoltà: facile, normale, difficile, esperto e leggendario. La grafica è estremamente realistica e con il Dolby 5.1 anche il sonoro e fantastico. Anche se il gioco è di guerra non è cruento ed è adatto a tutte le età (anche se la PEGI lo classifica dai 16 anni in su per la difficoltà). Quando il gioco è finito rimane lo stesso divertente grazie alla modalità COMPARATIVA che permette di ripercorrere i livelli collaborando con altri 3 tuoi amici (in modalità comparativa si gioca da 2 a 4 giocatori) o con la modalità MASSACRO , sfidando da 1 a 3 amici a combattervi. Ora questa modalità è fattibile anche essendo alieni (su multiplayer in modalità massacro si arriva a ben 16 giocatori !) Ora è uscito Halo 3 e non vedo l’ora di provarlo! In 50 ore di gioco ho finito il gioco in  difficoltà normale.&lt;br /&gt;                                                                                                     &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Titolo: Halo 2&lt;br /&gt;Piattaforma: Xbox – Xbox 360 – PC&lt;br /&gt;Genere: Sparatutto in soggettiva&lt;br /&gt;Sviluppatore: Bungie – Gearbox&lt;br /&gt;Distributore: Microsoft&lt;br /&gt;Pubblisher: Microsoft&lt;br /&gt;Numero giocatori: Da 1 a 4 ( multiplayer da 4 a 16)&lt;br /&gt;Sistema video: pal 3D- DirectX&lt;br /&gt;Supporto: DVD&lt;br /&gt;Età consigliata: Dai 16 anni in su&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voto: 90%&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-8015000389427409781?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/8015000389427409781/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=8015000389427409781' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/8015000389427409781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/8015000389427409781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/03/halo-2.html' title='Halo 2'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-4574635812507795803</id><published>2008-03-13T17:21:00.001+01:00</published><updated>2008-03-29T14:15:41.440+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='novità assolute'/><title type='text'>American McGee's Grimm</title><content type='html'>&lt;div style="styleDocument: [object]"&gt;&lt;span style="styleDocument: [object];font-family:verdana;" &gt;C’era una volta, un gioco d’ azione su PC&lt;br /&gt;Quello di &lt;strong&gt;&lt;em&gt;American McGee&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, per i giocatore di vecchia data, è un nome che evoca ricordi tanto piacevoli quanto terrificanti.&lt;br /&gt;Si tratta dell’ uomo che, dopo aver collaborato alla creazione dei primi capolavori de il Software, ha turbato il mondo dei videogiochi."&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Alice nel Paese delle&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Meraviglie&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;", una vera gemma di atmosfera e giocabilita. Cercando di dimenticare &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Bad Day L.A.,&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;la sua nuova ultima creazione, &lt;em&gt;&lt;strong&gt;American MaGee&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; sta portando avanti un gran progetto. Stiamo parlando di Grimm, una raccolta dei fratelli Grimm per la immaginazione di American. Il gioco, unirà elementi d’azione e avventura vedendo i lati più oscuri delle fiabe dei fratelli Grimm. L’uscita di Grimm è prevista per la primavera del 2008.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-4574635812507795803?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/4574635812507795803/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=4574635812507795803' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/4574635812507795803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/4574635812507795803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/03/american-mcgees-grimm_13.html' title='American McGee&apos;s Grimm'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-9151729703797360982</id><published>2008-03-13T17:13:00.000+01:00</published><updated>2008-03-13T17:18:26.922+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notizie'/><title type='text'>Notizia: Lucas e BioWare</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Il cuore dei fan di "Guerre Stellari"e di Knights of the Old Repubilc batterà forte per questa notizia, inerente la LucasArts e BioWare. Dopo un comunicato stampa che ufficializza il rapporto tra le due case, le voci di corridoio dei mesi passati su un MMORPG di BioWare ambientato nell’universo di "Star Wars"sono sembrate decisamente verosimili. In ogni caso,considerando il prestigio dei due nomi in gioco, possiamo stare certi che, MMORPG o non MMORPG, presto avremo un nuovo gioco di prima qualità da aspettare.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-9151729703797360982?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/9151729703797360982/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=9151729703797360982' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/9151729703797360982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/9151729703797360982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/03/american-mcgees-grimm.html' title='Notizia: Lucas e BioWare'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-6449527017858738050</id><published>2008-03-13T17:08:00.001+01:00</published><updated>2008-03-15T14:05:38.448+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='giochi picchiaduro'/><title type='text'>Recenzione su Dragon ball z budokai tenkaichi 3</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Budokai tenkaichi 3 è l’ ultimo della saga di budokai è un gioco con 90 personaggi e più di 150 trasformazioni, ha 30 livelli di battaglia con 10 modalità di gioco, ci si può giocare da 1 a 2 giocatori all’ inizio è un gioco che ti fa appassionare ma che col passare del tempo diventa noioso, ha una visuale di gioco abbastanza buona e una moltitudine di mosse che pui fare con le varie combinazioni, i personaggi sono riprodotti abbastanza bene, ci sono 20 arene per combattere. Il gioco ora in vendita ha i sottotitoli in italiano e questo è un vantaggio per chi non capisce bene le lingue straniere. è un gioco abbastanza facile io ho finto la carriera in tre giorni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#3333ff;"&gt;&lt;strong&gt;Titolo: dragon ball z budokai tenkaichi 3&lt;br /&gt;Piattaforma: ps2- Wii&lt;br /&gt;Genere: picchiaduro&lt;br /&gt;Sviluppatore: spike&lt;br /&gt;Distributore: atari&lt;br /&gt;Pubblisher: atari&lt;br /&gt;Numero di giocatori: da 1 a 2&lt;br /&gt;Data di uscita: 09-11.2007&lt;br /&gt;Sistema video: pal&lt;br /&gt;Supporto: dvd&lt;br /&gt;Età consigliata: dai 12 anni in su&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#cc0000;"&gt;&lt;strong&gt;Voto: 75 %&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-6449527017858738050?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/6449527017858738050/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=6449527017858738050' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/6449527017858738050'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/6449527017858738050'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/03/recenzione-su-dragon-ball-z-budokai.html' title='Recenzione su Dragon ball z budokai tenkaichi 3'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-7673943316443281252</id><published>2008-03-13T16:57:00.000+01:00</published><updated>2008-03-13T17:00:18.225+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console di ultima generazione'/><title type='text'>Da xbox 360 a pc</title><content type='html'>Il colosso Microsoft è da sempre molto importante per il mondo dei giochi(basti pensare alle DirectX se non al fatto che giochiamo&lt;br /&gt;Tutti sotto Windows)e il suo ruolo sta diventando sempre più centrale. Già dall’Xbox sono stati convertiti piccoli capolavori come Halo, Halo 2, Jade Empire, Knights of the Old Republic e Fable, infatti sono arrivati, chi prima, chi dopo, al PC. Ora con l’Xbox 360 la situazione è diventata più rosea. Gear of Wars la vera "Killer application" della nuova console che prima era una esclusiva di quest’ultima. In Primis puntiamo su Mass Effect: l’acquisto di BioWare da parte di EA lascia pensare che la politica multipiattaforma della nota casa farà arrivare il nuovo GdR fantascientifico sui nostri schermi, e non solo. Halo 3 è uscito da poco, ma siamo certi che Microsoft non tarderà a convertirlo su PC (come invece e accaduto alle altre due parti della saga). Ma non molto lontano c’è Halo Wars, un extra della saga creata dalla Bungie(come Halo Zero). Poi, cercando di proiettarci nel futuro, non escludiamo Ninja Jaden 2, Gran Theft Auto IV. Considerando la situazione, non è nemmeno da escludere che stanno arrivando ai nostri PC.Il colosso Microsoft è da sempre molto importante per il mondo dei giochi(basti pensare alle DirectX se non al fatto che giochiamo&lt;br /&gt;Tutti sotto Windows)e il suo ruolo sta diventando sempre più centrale. Già dall’Xbox sono stati convertiti piccoli capolavori come Halo, Halo 2, Jade Empire, Knights of the Old Republic e Fable, infatti sono arrivati, chi prima, chi dopo, al PC. Ora con l’Xbox 360 la situazione è diventata più rosea. Gear of Wars la vera "Killer application" della nuova console che prima era una esclusiva di quest’ultima. In Primis puntiamo su Mass Effect: l’acquisto di BioWare da parte di EA lascia pensare che la politica multipiattaforma della nota casa farà arrivare il nuovo GdR fantascientifico sui nostri schermi, e non solo. Halo 3 è uscito da poco, ma siamo certi che Microsoft non tarderà a convertirlo su PC (come invece e accaduto alle altre due parti della saga). Ma non molto lontano c’è Halo Wars, un extra della saga creata dalla Bungie(come Halo Zero). Poi, cercando di proiettarci nel futuro, non escludiamo Ninja Jaden 2, Gran Theft Auto IV. Considerando la situazione, non è nemmeno da escludere che stanno arrivando ai nostri PC.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-7673943316443281252?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/7673943316443281252/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=7673943316443281252' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/7673943316443281252'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/7673943316443281252'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/03/da-xbox-360-pc.html' title='Da xbox 360 a pc'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7122340117878456114.post-4763825524709072182</id><published>2008-03-13T16:43:00.000+01:00</published><updated>2008-03-13T16:53:13.828+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Benvenuti'/><title type='text'>Benvenuti!!!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#3333ff;"&gt;Benvenuti nel nostro blog, noi siamo &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Emanuele, Nicola e Alessandro&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, noi abbiamo creato questo blog perchè siamo amanti dei videogiochi e vogliamo condividere con voi la nostra passione, speriamo che il blog vi sia di gradimento!Grazie!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7122340117878456114-4763825524709072182?l=videogiochieconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/feeds/4763825524709072182/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7122340117878456114&amp;postID=4763825524709072182' title='5 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/4763825524709072182'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7122340117878456114/posts/default/4763825524709072182'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiochieconsole.blogspot.com/2008/03/benvenuti.html' title='Benvenuti!!!'/><author><name>nico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16652868094743840324</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_Qcgm2fPP3ps/SA4t6JqpukI/AAAAAAAAAGM/UypRe4_lULY/S220/jjk.bmp'/></author><thr:total>5</thr:total></entry></feed>
